The Roach Room

25/09/2012

Incursión en las Highlands – 2ª parte

Vale, ya sé que dijimos que la próxima crónica de la partida de Runequest la haríamos pronto y relataríamos lo sucedido, pero es que realmente desde las primeras partidas que hicimos no hemos vuelto a coincidir para jugar. En esta ocasión no eramos todos los que somos, pero juntos como hermanos logramos embarcar y llevar la gloria de Odín al campo de batalla de nuevo. Preparad vuestros pertrechos que nos hacemos a la mar, rezad a Odín y a Thor, no os fieis de las trampas del maldito Loki y que vuestra espada os guie hacia grandes gestas, ¡por Wildheim!

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15/05/2012

Fiasco, el juego de rol

Eramos tres pringaos los que empezamos esta historia. Tres pringaos, un montón enorme de cristal y una serpiente. Daría para un buen nombre para una mala película, pero la verdad es que lo que nos pasó nos acabaría dejando marcados para toda la vida. Invítame a esta cerveza y te contaré lo que nos pasó y como he llegado hasta aquí…

El otro día, en uno de nuestros viernes roleros en los que acostumbramos a seguir nuestras partidas o a probar nuevas cosas nuestro nuevo invitado Chuky, conocido por todos por el podcast La Base Secreta, se vino con un nuevo juego para probar del cual algo habíamos oído. Sobre todo, lo principal: que era un juego de rol narrativo sin DM. ¿Cómo que sin DM, como se puede jugar sin el director, el alma de la fiesta, la piedra de toque? Pues entre todos, proponiendo y sobre todo, con muchas ganas de reirnos y de proponer una historia. Con todos vosotros, Fiasco.

Fiasco

Fiasco, el juego de rol

Fiasco es un juego de rol narrativo sin DM editado por Edge en el que entre todos los jugadores (de 3 a 5) se propone una historia siguiendo las directrices del manual y, mediante la interpretación de escenas, se empieza y se acaba la historia con su primer acto, su nudo y su desenlace. Esto es un resumen muy corto de lo que da de si el juego, ya que se sale de todas las normas convencionales que tal vez conozcais como jugadores old school: apenas se hacen cuatro o cinco tiradas en todo el juego, todo es consensuado entre los jugadores y las posibilidades de tener un final feliz pueden llegar a ser muy remotas.

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06/02/2012

Incursión en las Highlands – 1ª parte

A partir de ahora y siempre que la situación lo permita, vamos a intentar contar por aquí la situación actual de las partidas que juguemos. En esto se engloban las partidas de los viernes, siempre que el DM lo autorice, y las de los domingos que se jueguen en la asociación, por lo que os instamos a estar atentos a las entradas del blog para no perder el hilo de las partidas. El viernes tuvimos la segunda partida de la sesión de Runequest que os relatamos por aquí. Próximamente, la del domingo.

¡Ah vikingos! ¡Hijos de Odín, sangre del dios ahogado, jinetes de las olas que a lomos de sus drakkars siembran el caos y la destrucción en sus incursiones! Hace ya más de tres meses desde aquel día de Odín, padre de todos los vikingos, y de aquella proclama de la familia Reghmerr, señores de la villa de Wildhelm y que se atrevieron a gritar al viento nórdico sus intenciones de fletar un drakkar para una incursión a la que irían los miembros más notables de la villa. Así pues, gente que no tenía una familia como Brom el cazador, miembros del ya nombrado clan Reghmerr, de los Larssen y de los Eskirrim (nota: derechos de autor no reconocidos), que fueron los constructores del barco y los que lo pilotarían junto con los hindmann de cada clan se subieron a ese drakkar ávidos de aventuras, descubrimientos y sobre todo ávidos de oro, riquezas, esclavos y materiales que pudieran emplear para el pueblo.

Drakkar vikingo

Drakkar vikingo

Con las bendiciones de Odín y de su hijo Thor, señor del trueno, nos embarcamos. Decidimos que sería el norte britano nuestro destino y navegamos durante días que se hicieron eternos y que nos hicieron dudar de si realmente había sido una buena idea, pues nuestra agua y nuestras provisiones escaseaban y no se veía tierra tras el velo de la bruma. Al final, tras divisar tierra y viendo que había sido voluntad de Odín desviarnos mucho más hacia el norte, hacia las Highlands escocesas de las que alguna vez hablaron los ancianos, entramos por un lo que parecía ser una entrada fluvial para descubrir una aldea sin protección. ¡Sangre y furia! Arrasamos con sus cabañas con severa crueldad, nos llevamos a sus mujeres, liquidamos a los pobres infelices que se cruzaron en nuestro camino (aunque cierto arquero vikingo parecía estar con los aldeanos) y tras cargar nuestro navío decidimos que el día era demasiado largo para nuestra ansia y nuestras necesidades.

Vikingo

Ahora bien, ¿norte o sur? ¿Norte, más lejos de lo que las cartas de navegación decían que había ido nunca nadie? ¿O sur, territorio seguro pero bien protegido? Nuestra segunda decisión fue saldada tras votación. Sería el sur el que sufriría nuestra visita. ¡Vaya si la sufrió! En otra aldea hicimos una incursión nocturna que alumbramos con el fuego de nuestras antorchas sobre los tejados de sus cabañas. Eso si, los escoceses eran bien duros de pelar y armados con unos grandes espadones nos dieron batalla hasta que su sangre manó sobre sus tierras. Ahora, toca descansar y reposar nuestras heridas pues nos debemos una incursión más, y esta debe de ser grande para que el viaje haya merecido la pena. ¡Por Odín si lo será!

30/01/2012

Kult, el juego de rol de terror moderno

Se da la circunstancia de que hasta la fecha no habíamos probado ningún otro juego de rol de base terrorífica que no fuera La llamada de Cthulhu, adaptando el sistema a nuestra conveniencia (es decir, algunas partidas no tocaban los temas de horrores cósmicos y sectarios ni de cerca) o partidas de GURPS con temas como zombies de los que ya hablamos aquí o Aliens. Eso en una asociación de roleros es poco menos que anatema, así que sin pensarlo dos veces y con la preparación de Hiro, el pasado viernes rolero tuvimos la oportunidad de jugar a Kult, el juego de terror contemporáneo. Pero, ¿que es Kult? Mejor desgranarlo a partir de aquí sin spoilers así que pasad, pasad, y bienvenidos al viaje de vuestra conciencia.

Kult

Portada del Manual

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