Juegos de mesa – Las mansiones de la locura
De entre todos los juegos de la línea cthuliana que maneja Edge tenía especiales ganas a Las mansiones de la locura, un juego de los que podríamos denominar por su precio y acabado como de gama alta. ¿Y por qué, os preguntaréis? Porque este juego no es más que la extrapolación de una partida de La llamada de Cthulhu a la mesa, como en su momento fue Heroquest a D&D. Una partida sin roleo, con un amplio y bien detallado escenario, un montón de miniaturas y un misterio por resolver.

Las mansiones de la locura
Las mansiones de la locura es un juego traducido y distribuido por Edge desde FFG en el que encarnaremos a uno de los investigadores que ya hemos visto en los otros juegos de la casa (vamos, que repiten presencia desde Arkham Horror y demás filiales) tratando junto al resto de investigadores de averiguar qué es lo que ha pasado en esa casa y de salir con vida de manos del Guardián, el jugador que al igual que en Descent u otros juegos hace de malo de la película. Si los jugadores descubren el misterio y lo resuelven habrán ganado la partida, pero esto no es tan fácil como parece en un juego lleno de trampas, monstruos, putadas y locuras escondidas tras cada puerta.
Jugar como jugador es bien sencillo y funciona de maravilla para atraer a jugadores novatos a los que les da miedo meterse en juegos tan enrevesados: tienes dos acciones de movimiento para desplazarte por las distintas habitaciones de la casa y una acción que usarás para explorar la habitación en cuestión y poder agenciarte los distintos objetos que recogerás por la casa, ya sean armas, objetos que te sirvan para resolver los distintos acertijos de la casa o simplemente NADA. Si, hay habitaciones en las que puede que hayan cartas de objeto que cuando las cojas no tengan nada, como aquellas combinaciones infernales de objetos que probábamos en las aventuras gráficas. Antes de empezar eliges a investigador y sus características, pudiendo elegir entre dos tipos de estadísticas básicas y una habilidad especial, lo cual le da variedad al juego (¿empiezo con un arma o me pongo esta habilidad para emergencias?).
Sin embargo jugar como Guardián es ya casi una labor entre ingeniería y cirugía. Cada turno el Guardián obtiene unos puntos para gastar en sacar monstruos, trampas y demás jugarretas contra los jugadores, puntos que ha de gastar con tiento y calma para no cebarse con los jugadores y no quedarse sin efectivos pronto. Además dispone de tres mazos de cartas: el de las trampas, el de los traumas que dará a los jugadores un efecto negativo bastante poderoso (perder cordura cada vez que vea a otro jugador, darle más dificultad a sus tiradas…) y el de Mitos con efectos aún más nocivos.
Una de las mecánicas nuevas que puede resultar chocante (y en cierto punto exasperante) es la mecánica de ataques. Hay varios mazos que se corresponden a los distintos tipos de ataques: cuerpo a cuerpo, del monstruo al investigador, a distancia… En el momento en que hay un ataque se coge la carta del mazo que corresponda y se lee el ataque como sucede, como si se estuviera relatando, y ahí se indica como es el ataque. Esto puede llevar a que hagas/recibas un ataque crítico, inutilices al enemigo o las cartas tomen decisiones que no tomarías en otras circunstancias, como arrojar ese puñal que te ha costado horrores encontrar al enemigo creyéndote el lanzador de cuchillos del circo Lingüini.
A la vista el juego es super bonito. Tiene multitud de habitaciones con las que montarte la mansión (que cambia en cada aventura, teniendo 5 aventuras iniciales con 3 finales cada una si no me equivoco y varias expansiones ya a la venta), un buen montón de cartas y miniaturas a tropel, todas ellas de gran calidad y en las que encontramos desde a los ya mencionados investigadores a horrores clásicos como el Shoggoth o el Perro de Tíndalos, cultistas, maníacos, ghouls… Quizá se echan de menos clásicos como los Profundos que podían haber venido con una aventura estilo Innsmouth, pero Edge ya vende miniaturas de monstruos prepintadas con muchos clásicos aplicables tanto a este juego como al Arkham Horror. La lástima es que las partidas de rol de La llamada de Cthulhu, a diferencia de D&D, no casan bien con las miniaturas pero siempre puede echarse mano a este recurso en una partida one shot de iniciación a gente que no haya jugado nunca a rol.
El precio… El precio de este juego ha de verse con perspectiva. El precio del juego recurriendo a la propia página de Edge es de 79.95€, lo cual no es un precio asequible para el bolsillo medio, pero ha de entenderse que vale lo que cuesta tan solo con el coste de las miniaturas, peanas, cartas, marcadores… Más criticable puede ser el hecho de que venga únicamente con 5 aventuras, aunque cada una pueda tener hasta 3 cambios en el contexto y argumento puede parecer poco si eres de los que exprime rápidamente los juegos. Este juego va muy enfocado al target del jugador que ya conoce los juegos de Edge y la línea de Arkham y quiere darle una nueva vuelta al género, por lo que si eres un jugador novato con ganas de aprender nosotros te lo recomendamos únicamente con la supervisión de un jugador experimentado. Si, sin embargo, ya has probado los anteriores Arkham Horror y no te da miedo embarcarte en la aventura de las Mansiones de la locura, este juego definitivamente es para ti.












