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	<title>The Roach Room</title>
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	<description>El blog de la Asociación de Rol de Sedaví</description>
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		<title>Fiasco, el juego de rol</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 11:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
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		<description><![CDATA[Eramos tres pringaos los que empezamos esta historia. Tres pringaos, un montón enorme de cristal y una serpiente. Daría para un buen nombre para una mala película, pero la verdad es que lo que nos pasó nos acabaría dejando marcados para toda la vida. Invítame a esta cerveza y te contaré lo que nos pasó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Eramos tres pringaos los que empezamos esta historia. Tres pringaos, un montón enorme de cristal y una serpiente. Daría para un buen nombre para una mala película, pero la verdad es que lo que nos pasó nos acabaría dejando marcados para toda la vida. Invítame a esta cerveza y te contaré lo que nos pasó y como he llegado hasta aquí&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;">El otro día, en uno de nuestros <a title="Viernes rolero | The Roach Room" href="http://roachroom.com/tag/viernes-rolero/" target="_self">viernes roleros</a> en los que acostumbramos a seguir nuestras partidas o a probar nuevas cosas nuestro nuevo invitado <strong>Chuky</strong>, conocido por todos por el podcast <strong><a title="La Base Secreta" href="http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/" target="_self">La Base Secreta</a></strong>, se vino con un nuevo juego para probar del cual algo habíamos oído. Sobre todo, lo principal: que era un juego de rol narrativo sin DM. ¿Cómo que sin DM, como se puede jugar sin el director, el alma de la fiesta, la piedra de toque? Pues entre todos, proponiendo y sobre todo, con muchas ganas de reirnos y de proponer una historia. <strong>Con todos vosotros, Fiasco.</strong></p>
<div id="attachment_907" class="wp-caption aligncenter" style="width: 290px"><img class="size-full wp-image-907" title="Fiasco" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/FIASCO_BOOK_ES.png" alt="Fiasco" width="280" height="390" /><p class="wp-caption-text">Fiasco, el juego de rol</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fiasco es un juego de rol narrativo sin DM</strong> editado por <a title="Edge Entertainement" href="http://www.edgeent.com" target="_self">Edge</a> en el que entre todos los jugadores (de 3 a 5) se propone una historia siguiendo las directrices del manual y, mediante la interpretación de escenas, se empieza y se acaba la historia con su primer acto, su nudo y su desenlace. Esto es un resumen muy corto de lo que da de si el juego, ya que se sale de todas las normas convencionales que tal vez conozcais como jugadores old school: apenas se hacen cuatro o cinco tiradas en todo el juego, todo es consensuado entre los jugadores y <strong>las posibilidades de tener un final feliz pueden llegar a ser muy remotas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-901"></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, se tiran 4 dados de 6 por jugador y todas las tiradas se reunen en medio de la mesa. A partir de ahí, siguiendo el escenario que hayamos elegido establecemos las relaciones entre jugadores. Por ejemplo, con nuestras tiradas nos salió:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Chuky y Alex eran hermanos</strong> (relación) y guardaban como un tesoro <strong>un antiguo revolver</strong> de su abuelo de la guerra (objeto de valor sentimental).</li>
<li><strong>Alex y yo eramos traficantes</strong> de droga (relación).</li>
<li><strong>Chuky era mi abogado</strong> (relación).</li>
<li>Alex guardaba su mascota, <strong>una serpiente de cascabel</strong> (arma) en mi laboratorio, que teníamos <strong>al final de la carretera</strong> que cruza el pueblo (localización).</li>
<li>Chuky y yo queríamos <strong>estafar a un discapacitado</strong> (interés).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Todo lo que puedes &#8220;comprar&#8221; con las tiradas está detallado en las tablas, pudiendo comprar un elemento o un detalle de dicho elemento. Por ejemplo, con una tirada puedes comprar un arma, pero <strong>puedes gastar una segunda tirada en la tabla para ver que arma sería</strong> (de ahí fue como salió la serpiente venenosa).  A partir de ahí por turnos cada jugador decide, o narra él la escena y el resto de jugadores, participando en ella, deciden el resultado de la escena (bueno o malo) o él decide el resultado de la escena y los jugadores la interpretan. Dependiendo del resultado final de la escena el jugador se lleva<strong> un dado blanco si ha salido bien o un dado negro si el final de la escena ha sido malo para él</strong>, y así se resuelven escenas hasta que solamente quedan la mitad de los dados. Un breve resumen de nuestra historia sería este:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Billy Wilson y Chuck Barrymore, traficantes de cristal de un pequeño pueblo sureño, se han metido en un lio de cuidado. Billy, sin darse cuenta, ha hecho mal la mezcla y ha adulterado casi un kilo de cristal de tal manera que no se puede ni vender ni prácticamente consumir. Walter, hermano de Billy y abogado ocasional de Chuck, está hasta las cejas de deudas y no sabe que hacer para pagarlas. Ha pensado en vender la vieja pistola de su abuelo, pero cada vez que lo ha mencionado Billy ha entrado en furia. Sin darse cuenta, Walter tiene la clave: pueden venderle la droga adulterada a un antiguo enemigo suyo, Roger Robertson, un cliente que perdió las dos piernas en un accidente y que con la indemnización se ha dedicado a vivir a todo trapo, pero para ello han de ir Billy y Chuck y hacerle creer que ya no tienen tratos con Walter.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Roger, que va a montar una fiesta próximamente, se ha tragado la historia de ellos dos y ha aceptado la mercancía. Se la venderán en la propia fiesta, a la que Billy llevará también chicas para que haya ambiente. A partir de ahí solo queda vender la droga y salir corriendo de allí antes de que alguien se de cuenta de lo mala que es. Eso si todo sale bien&#8230;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Una vez llegados a este punto toca hacer un pequeño descanso, ver hacia donde va a ir la partida y establecer el <strong>giro de la trama</strong>, giro que establecen entre el jugador con mayor puntuación en dados blancos y el jugador con menor puntuación en dados negros.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_909" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="size-large wp-image-909  " title="Chuky y Fiasco" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/IMAG0464-1024x613.jpg" alt="Chuky, un dado blanco y Fiasco" width="430" height="258" /><p class="wp-caption-text">Chuky, un dado blanco y Fiasco</p></div>
<p style="text-align: justify;">Los giros se sacan también mediante una  tabla bastante variada, en la que nos salió:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Tragedia (muerte tras una desgraciada lucha):</strong> Billy, que se ha llevado droga bien cortada para tentar a la gente, le ofrece a Roger un pequeño adelanto de la mercancía para que la pruebe. Lo que no se ha dado cuenta es que le ha dado la droga adulterada. Roger empieza a tener convulsiones y a gritar y Billy, para que no le delate, lo ahoga.</li>
<li><strong>Paranoia (un repentino revés de simpatías):</strong> Walter está decidido a vender la pistola, pero ha de hacerse sin que Billy lo sepa. Sin embargo, Billy empieza a darse cuenta de que su hermano actúa raro. Chuck está en medio de todo el marrón, y quiere ver como puede sacar la máxima tajada de todo esto.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tras establecer los  giros de la trama, se vuelve a repetir la dinámica de contar escenas y participar en ellas hasta que se agotan los dados y una vez que se acaban, con todas las escenas ya contadas, se llega a las Consecuencias. En esta fase cada jugador tira los dados, suma los dados blancos por una parte y los negros por otra y al resultado más alto le resta el otro resultado. Con el número obtenido se mira en la tabla que final te ha tocado y por cada dado que tengas te permitirá contar una frase de tu final, así hasta quedarte sin dados. Así al final de todo, nuestra historia acabó de esta manera:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em> Tras la muerte de Robertson, Billy y Chuck salieron corriendo de la fiesta y llamaron a Walter, que viendo el percal se decidió a contactar con un perista y vender la pistola. Billy volvió a la fiesta para esconder el cadáver de Robertson e intenta vender lo que le quedaba de droga, pero la gente viendo que la droga no era de buena calidad se burló de él y lo expulsó de la fiesta. Chuck, viendo la muerte de Robertson, volvió corriendo al laboratorio a desmantelarlo y recoger lo necesario para huir ya que si se descubría que había sido él acabaría en la cárcel. Pero Chuck no estaba dispuesto a perder su parte del negocio.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Walter llamó a Chuck para decirle que fuera a su despacho y cogiera la pistola de su abuelo sin decirle nada a Billy, que la venderían al perista al día siguiente y repartirían las ganancias. Chuck cogió la serpiende de Billy, la llevó al despacho de Walter, cogió la vieja pistola de su abuelo&#8230; Y soltó la serpiente. Cerró la puerta y se fue decidido a vender la pistola y no acabar con los bolsillos secos por culpa de los hermanos Wilson.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Walter fue a su despacho a recoger unas cosas, y la serpiente saltó sobre él mordiéndole y envenenándolo. Billy fue primero al laboratorio y al verlo todo patas arriba fue al despacho, donde se encontró a su hermano inconsciente y al borde de la muerte. Chuck fue a vender la pistola, pero cuando fue al perista le habían tendido una trampa: el perista había llamado a los acreedores de Walter. Estos le cogieron la pistola y le dieron una paliza, y no tuvo más remedio que huir con las manos vacías.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>La escena final es la de Walter, parapléjico tras la mordedura de la serpiente y con la mirada perdida, siendo atendido por Billy en una gasolinera en la que han parado a repostar. Un desconocido Chuck para en la misma gasolinera, y cuando va a repostar cruza su mirada con la de Walter. Tras reconocer a la persona que le hizo caer en desgracia, Chuck huye de la gasolinera, lejos, donde nadie le pueda encontrar&#8230;</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">¿Y que tal el juego? <strong>Muy muy entretenido.</strong> A pesar de que el sistema se puede hacer un tanto extraño al principio, la partida se hace muy entretenida en todo momento y en un momento se pasa de no tener ideas a tenerlas a montones. Una partida da para unas dos horas de juego aproximadamente, el sistema es sencillo a rabiar y cualquiera con ganas puede jugar. <strong>El precio, 20€, es muy adecuado para este juego</strong> con un formato A5 cuartilla y un diseño sencillo y lleno de referencias a películas. El juego incluye unos cuantos escenarios, un ejemplo de partida y además desde la página de Edge puedes diseñar tus propios escenarios desde una herramienta creada para eso, además de poder descargar otros escenarios diseñados por otra gente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-910" title="Serpiente de cascabel" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/1-1.jpg" alt="Serpiente de cascabel" width="336" height="236" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como conclusión tras lo extenso del análisis, <strong>es un juego muy divertido</strong>, con un precio adecuado y que es rejugable hasta decir basta. Puede servir para una partida inesperada, para iniciar a jugadores novatos, para pasar una tarde, para utilizarlo en unas jornadas&#8230; Un juego muy entretenido y del que os recordamos que nuestros amigos de <a title="La Base Secreta" href="http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/" target="_self">La Base Secreta</a> tienen en estos momentos <a title="Un Fiasco de concurso! | La Base Secreta" href="http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/2012/04/un-fiasco-de-concurso.html" target="_self">un Fiasco de concurso para sortearlo</a> así que no lo penséis y, <strong>¡a por él!</strong></p>
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		<title>La noche más corta más larga de juegos 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Como otras formas de creación o expresión artística, los juegos merecen un reconocimiento cultural.
Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: La Noche Más Corta Más Larga de Juegos. La idea se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Como otras formas de creación o expresión artística, los juegos merecen un reconocimiento cultural.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: La Noche Más Corta Más Larga de Juegos. La idea se inspira en otras noches en blanco dedicadas al arte, a los museos, o al flamenco. Tampoco es una iniciativa completamente ajena a los juegos,  pues muchas asociaciones de diversas ciudades ya celebramos noches de insomnio lúdico.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Pero la fuerza de esta iniciativa es que podamos celebrar una noche blanca de juegos de forma simultánea y en diversas poblaciones de España. Así alcanzamos una fuerza ante la sociedad y una repercusión en los medios de comunicación que no podemos conseguir de otra forma. De forma paralela, la participación en una actividad que se organiza a nivel estatal pude ayudar a dar ánimo y abrir puertas a cada grupo organizador.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">En su primera convocatoria a nivel estatal en toda España, La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011 tuvo hasta una veintena de eventos lúdicos en diversas poblaciones de toda España, con diferentes asociaciones y clubes organizadoras y la colaboración de distintas editoriales de juegos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">En 2012 volvemos ahora a invitar y a convocar a todos los colectivos lúdicos a que pasemos juntos una noche jugando.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fecha: Sábado 23 de Junio de 2012 (Hasta el amanecer del Domingo 24 de Junio)</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a las características e intereses particulares de cada una de los grupos o asociaciones participantes. La idea es aspirar a pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa. Idealmente el espíritu es el de una actividad abierta al público general, pero su carácter específico queda en manos de cada asociación o grupo organizador. ¡Que no haya impedimentos para participar!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Un BLOG y una página en Facebook son las centrales de información específica donde se irán exponiendo los distintos eventos en las diferentes ciudades que se animen a participar.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Correo electrónico de contacto: lnmcmldj [arroba] gmail.com</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Queremos establecer La Noche Más Corta Más Larga de Juegos como un evento lúdico anual estable siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano (21-22 de junio) que sirve para dar nombre a esta fiesta de juegos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">La Noche Más Corta Más Larga de Juegos es una actividad abierta y sin dueños, compuesta de distintos eventos de los que cada grupo encargado es el único responsable. Y a la vez es una actividad conjunta, que puede crear contactos y sinergias entre toda la gente y asociaciones que nos dedicamos a disfrutar jugando y a hacer disfrutar a otras personas a través de los juegos.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Para que los objetivos de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos fructifiquen, necesitamos vuestra participación. Os animamos al reto de organizar una noche blanca de juegos en vuestro entorno, pueblo o ciudad.  Igualmente el proyecto está abierto a todas las propuestas e ideas que ayuden a llevarlo adelante y mejorar.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Corred la voz, esperamos que apreciéis la idea de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012.  ¡Que llevemos los juegos este verano a todas partes!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">¡Nos jugamos!</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Como otras formas de creación o expresión artística, los juegos merecen un reconocimiento cultural.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: <strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos.</strong> La idea se inspira en otras noches en blanco dedicadas al arte, a los museos, o al flamenco. Tampoco es una iniciativa completamente ajena a los juegos,  pues muchas asociaciones de diversas ciudades ya celebramos noches de insomnio lúdico.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pero la fuerza de esta iniciativa es que podamos celebrar una noche blanca de juegos de forma simultánea y en diversas poblaciones de España. Así alcanzamos una fuerza ante la sociedad y una repercusión en los medios de comunicación que no podemos conseguir de otra forma. De forma paralela, la participación en una actividad que se organiza a nivel estatal pude ayudar a dar ánimo y abrir puertas a cada grupo organizador.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En su primera convocatoria a nivel estatal en toda España, <strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011</strong> tuvo hasta una veintena de eventos lúdicos en diversas poblaciones de toda España, con diferentes asociaciones y clubes organizadoras y la colaboración de distintas editoriales de juegos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En 2012 volvemos ahora a invitar y a convocar a todos los colectivos lúdicos a que pasemos juntos una noche jugando.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-880  aligncenter" title="La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/LNMCMLdJ-2012-01-.jpg" alt="La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012" width="414" height="530" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Por eso The Roach Room se complace en anunciar que desde el sábado 23 de Junio de 2012 hasta el amanecer del Domingo 24 de Junio organizaremos La noche más corta más larga de juegos de mesa en su edición del 2012 en el pabellón del polideportivo de Sedaví.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a las características e intereses particulares de cada una de los grupos o asociaciones participantes. La idea es aspirar a pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa. Idealmente el espíritu es el de una actividad abierta al público general, pero su carácter específico queda en manos de cada asociación o grupo organizador.<strong> ¡Que no haya impedimentos para participar! </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Un <a title="La Noche Más Corta Más Larga de Juegos" href="http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com/" target="_self">BLOG</a> y una página <a title="La Noche Más Corta Más Larga de Juegos | Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/La-Noche-M%C3%A1s-Corta-M%C3%A1s-Larga-de-Juegos/207367742617484" target="_self">en Facebook</a> son las centrales de información específica donde se irán exponiendo los distintos eventos en las diferentes ciudades que se animen a participar.</p>
<p style="text-align: justify;">Correo electrónico de contacto: <strong><a href="mailto: lnmcmldj@gmail.com">lnmcmldj [arroba] gmail.com</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Queremos establecer <strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos</strong> como un evento lúdico anual estable siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano (21-22 de junio) que sirve para dar nombre a esta fiesta de juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos</strong> es una actividad abierta y sin dueños, compuesta de distintos eventos de los que cada grupo encargado es el único responsable. Y a la vez es una actividad conjunta, que puede crear contactos y sinergias entre toda la gente y asociaciones que nos dedicamos a disfrutar jugando y a hacer disfrutar a otras personas a través de los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para que los objetivos de <strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos</strong> fructifiquen, necesitamos vuestra participación. Os animamos al reto de organizar una noche blanca de juegos en vuestro entorno, pueblo o ciudad.  Igualmente el proyecto está abierto a todas las propuestas e ideas que ayuden a llevarlo adelante y mejorar.</p>
<p style="text-align: justify;">Corred la voz, esperamos que apreciéis la idea de <strong>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012</strong>.  ¡Que llevemos los juegos este verano a todas partes!</p>
<p style="text-align: justify;">¡Nos jugamos!</p>
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		<item>
		<title>¡Nos entrevistan en El Rol de Siempre Online!</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 09:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[el rol de siempre online]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo ya que la página El Rol de Siempre Online se inauguró con la intención de aglutinar asociaciones, editoriales y sobre todo como pilar básico a los jugadores de rol en una única página, en la que todo el mundo tuviera cabida y todo aquel que quisiera jugar una partida por su zona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace un tiempo ya que la página <a title="El Rol de Siempre Online" href="http://www.elroldesiempreonline.com/" target="_self">El Rol de Siempre Online</a> se inauguró con la intención de aglutinar asociaciones, editoriales y sobre todo como pilar básico a los jugadores de rol en una única página, en la que todo el mundo tuviera cabida y todo aquel que quisiera jugar una partida por su zona supiera qué asociaciones o mesas de juego hay cerca. Nosotros fuimos de los primeros en apuntarnos a la iniciativa (creo que de los casi 600 usuarios que hay ahora mismo en la página fuimos los terceros en apuntarnos) y hemos ido incluyendo en la página <a title="The Roach Room | ERDSO" href="http://www.elroldesiempreonline.com/asociaciones-y-clubs-de-rol/a2/11.html" target="_self">nuestra asociación</a>, nuestras fotos, partidas, <a title="Mesa cucaracha | ERDSO" href="http://www.elroldesiempreonline.com/mesas-de-juego/m/6.html" target="_self">mesas de juego</a> y anécdotas.</p>
<div id="attachment_889" class="wp-caption aligncenter" style="width: 438px"><img class="size-full wp-image-889" title="El Rol de Siempre Online" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/ERDSO.jpg" alt="El Rol de Siempre Online" width="428" height="332" /><p class="wp-caption-text">El Rol de Siempre Online</p></div>
<p><span style="text-align: justify;">Todo esto ha servido para que los chicos de <strong>ERDSO</strong> se hayan acordado de nosotros a la hora de crear una nueva sección, llamada La Mayoría Silenciosa y en la que entrevistan a las diversas mesas de juego que se han ido dando de alta. Y como primeros en ser entrevistados, desde aquí decir que nos sentimos muy orgullosos de haber podido inaugurar esta sección y esperamos que os guste a todo la entrevista, <a style="text-align: justify;" title="The Roach Room - Conociendo las Mesas de Juego | ERDSO" href="http://www.elroldesiempreonline.com/noticias/n/the-roach-room-conociendo-las-mesas-de-juego.html" target="_self">aquí os dejamos el enlace</a> y que sepáis que como siempre, <strong>¡esperamos vuestros comentarios!</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juegos de mesa: El símbolo arcano</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 11:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de mesa]]></category>
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		<category><![CDATA[el simbolo arcano]]></category>
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		<description><![CDATA[Para todos los que conozcáis mínimamente el mundo de los juegos de mesa, la serie de juegos Arkham Horror ha sido un el punto de referencia a la hora de hablar de juegos de mesa basados en las obras de H.P. Lovecraft, unos juegos enormes a la hora de montar, jugar y disfrutar, con una larga duración [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para todos los que conozcáis mínimamente el mundo de los juegos de mesa, la serie de juegos <a title="Arkham Horror | Edge Entertainement" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=28" target="_self">Arkham Horror</a> ha sido un el punto de referencia a la hora de hablar de juegos de mesa basados en las obras de H.P. Lovecraft, unos juegos enormes a la hora de montar, jugar y disfrutar, con una larga duración y muchas referencias a las conocidas novelas del creador de Cthulhu y compañía. Pero a mucha gente le ha pasado lo mismo siempre que ha intentado jugar al Arkham Horror: <strong>que no hay tiempo para tanto tablero.</strong> Despejar una tarde para jugar puede ser en ocasiones problemático, y una partida que parecía que iba a durar poco de repente se puede alargar varias horas de más por no haber leído bien las reglas o, simple y llanamente, por mala suerte.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_876" class="wp-caption aligncenter" style="width: 308px"><img class="size-medium wp-image-876" title="El Símbolo Arcano" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/Simbolo_arcano_portada-298x300.png" alt="El Símbolo Arcano" width="298" height="300" /><p class="wp-caption-text">El Símbolo Arcano</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pero ahora, de la mano de Edge, tenemos un juego que si bien no podemos calificarlo al 100% de &#8220;sustituto&#8221;, si que complementa mucho al universo de juegos creado por Edge y puede servir para cambiar una tarde de montar tablero por un par de partidas rápidas. Estamos hablando de <strong><a title="El Símbolo Arcano | Edge Entertainement" href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=201&amp;enmi=El%20S%C3%ADmbolo%20Arcano" target="_self">El Símbolo Arcano</a></strong>, un nuevo juego de <a title="Edge Entertainement" href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp" target="_self">Edge Entertainement</a> que combina cartas, muchos dados, combates contra primigenios y el tener que colaborar con tus compañeros. Vamos a contaros un poco que tal nos ha ido con este juego en nuestras partidas y cuales han sido nuestras impresiones, <strong>venid a explorar el museo con nosotros y cuidado con las reliquias.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-864"></span>El Símbolo Arcano es un juego de cartas y dados de Edge Entertainemente en el que encarnaremos a una serie de investigadores <strong>(más concretamente, los que ya aparecieron en otros juegos como la serie Arkham Horror o Las Mansiones de la locura)</strong> que buscan en un museo pistas sobre como acabar con un primigenio que amenaza sus existencias. El juego es de tipo colaborativo y para hasta 8 jugadores, y la partida según se indica puede durar de 1 a 2 horas pero, como en todos los juegos de azar, depende en gran medida de la suerte que tengamos con los dados y a la hora de afrontar los retos. No se suele alargar mucho, pero si <strong>puede hacerse especialmente corta</strong> si encadenas buenas tiradas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_870" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img class="size-full wp-image-870 " title="Tablero de juego de El Símbolo Arcano" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/game-layout-elder-sign.png" alt="El Símbolo Arcano" width="420" height="153" /><p class="wp-caption-text">El Símbolo Arcano</p></div>
<p style="text-align: justify;">Una vez elegidos investigadores (cada uno con sus habilidades especiales y su equipo o compañero de partida) de inicio se sacan:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>6 lugares a visitar</strong> del museo</li>
<li><strong>1 carta de evento de medianoche.</strong> Las cartas de medianoche aplican penalizadores o bonificadores inmediatos o hasta la próxima medianoche (cada turno de un jugador cubre 3 horas de tiempo) que pueden lastrar o dar ligereza a la partida, y cada medianoche se saca una nueva y se descarta la anterior.</li>
<li><strong>El primigenio</strong> contra el que se luchará, que aplica también un efecto negativo durante toda la partida.</li>
<li><strong>El reloj de la partida</strong>, que empezará a medianoche.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El primigenio contra el que se tiene que luchar, aparte del efecto inicial, tiene varias partes más: <strong>su contador de Símbolos Arcanos</strong> necesarios para vencerle (y que conseguiremos en los lugares del museo), lo que hace cuando ataca (para si hay que enfrentarse a él directamente, cosa no muy habitual), y <strong>su medidor de perdición</strong> que conforme se vaya llenando hará que salgan monstruos o, si se llena del todo, que despierte y tengamos que luchar contra él.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_872" class="wp-caption aligncenter" style="width: 195px"><img class="size-full wp-image-872" title="Ejemplo de carta de El Símbolo Arcano" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/Elsimbolo_visitaguiada.png" alt="Carta de El Símbolo Arcano" width="185" height="317" /><p class="wp-caption-text">Carta de El Símbolo Arcano</p></div>
<p><strong>Cada turno un jugador debe intentar resolver un lugar del museo</strong><span style="text-align: justify;"> tirando los dados verdes. Cada lugar del museo tiene una serie de líneas con dibujos de las caras de los dados, que indican que debe de obtenerse en una tirada de dados para resolver esa línea. Las líneas, a menos que la carta indique lo contrario (con una flecha) se pueden resolver en cualquier orden, pero solo se puede resolver una línea cada vez, aunque tengamos lo necesario para completar dos. Entonces, tiramos los dados y si nos sale lo que necesitamos para completar una línea, apartamos los dados que hemos necesitado para completarla y tiramos los siguientes, así hasta completar el resto.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Y si fallamos una línea?</strong> Pues volvemos a tirar, pero con un dado menos, y así hasta que nos quedemos sin dados. Si conseguimos completar todas las líneas nos llevaremos los tesoros que tuviera el lugar del museo, y si no sufriremos las penalizaciones del lugar como pérdidas de cordura, vida, pistas, aparición de monstruos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudarnos con esto, nuestros objetos mágicos nos permitirán tirar dados rojos y amarillos que son más poderosos y dan menos posibilidades de error. Además, si fallamos un lugar y tras sufrir sus penalizaciones podremos permanecer en el sitio guardando un dado, que puede aprovecharlo otro aventurero que vaya a ese mismo sitio para tener ese resultado ya obtenido. Esto mismo podemos hacerlo si fallamos una tirada, guardar un dado que nos sirva para cumplir una línea  (aunque tendremos que perder un dado por fallar la tirada) y, aunque <strong>con menos dados, tendremos más posibilidades de éxito.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_873" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><strong><img class="size-full wp-image-873" title="Kate Winthrop" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/05/SArcano_Kate_winthrop.png" alt="Ejemplo de personaje de El Símbolo Arcano" width="350" height="204" /></strong><p class="wp-caption-text">Ejemplo de personaje de El Símbolo Arcano</p></div>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Además, en determinados lugares una vez que los completemos aparecerán <strong>portales</strong>, que son lugares especiales con una dificultad mayor pero que tienen recompensas más sustanciosas que nos servirán para avanzar en la lucha contra el primigenio de turno. El juego concluirá con la derrota del primigenio una vez reunamos todos los símbolos arcanos necesarios o, en el peor de los casos, la muerte de todos los investigadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Y qué tal es el juego?</strong> Pues como en todos los juegos colaborativos o todos los juegos de azar: puede acabar resultando un juego muy fácil si todo sale bien, si entre los jugadores aprovechan todas las ventajas, si salen pocos monstruos&#8230; Y todos sabemos que a menos dificultad, menos diversión. La estructura del juego está muy bien compensada, y una partida normal puede ser muy entretenida (más sobre  todo si se usa como un sustituto rápido del Arkham Horror, pero nunca como un sustituto completo). Da para varias partidas muy entretenidas pero el factor azar puede pesar mucho en un juego así.</p>
<p style="text-align: justify;">Y esto es todo por nuestra parte con este juego, os esperamos en la próxima entrada en la que tendremos más novedades respecto a nuestras aventuras como héroes del tiempo olvidado, <strong>¡os esperamos!</strong></p>
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		<title>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol &#8211; Tres socios, tres improvisaciones</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 18:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[carrusel bloguero de juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[improvisacion]]></category>
		<category><![CDATA[tres reglas]]></category>

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		<description><![CDATA[Como todos los meses, llega a nosotros el Carrusel Bloguero y lo hace con Calaboso de Rol the Bones! como anfitrión y con un interesante tema para este mes: Tres reglas de oro para la improvisación. Al ser un tema tan amplio y dejando siempre que sean los socios los que hablen, para este carrusel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Como todos los meses, llega a nosotros el Carrusel Bloguero y lo hace con <strong>Calaboso</strong> de <a title="Rol the bones!" href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es" target="_self"><strong>Rol the Bones!</strong></a> como anfitrión y con un interesante tema para este mes: <a title="Rol the bones! | Carrusel rolero de abril: Las tres reglas de oro de la improvisación." href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2012/04/carrusel-rolero-de-abril-las-tres.html"><strong>Tres reglas de oro para la improvisación</strong></a>. Al ser un tema tan amplio y dejando siempre que sean los socios los que hablen, para este carrusel hemos decidido que sean tres los consejos pero uno por socio, tomando a tres de nuestros jugadores multidisciplinares (esos que lo mismo te hacen una partida que te juegan una campaña) y que ellos sean los que aporten los consejos. ¡Que empiece el Carrusel!</em></p>
<p><em><img class="aligncenter" title="Carrusel Bloguero de Juegos de Rol" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/02/carrusel-3-216x300.jpg" alt="" width="216" height="300" /><br />
</em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">La regla de oro de Moisés: ¡que sea el azar puro el que decida!</span></strong></p>
<p>Uno de los métodos más extraños y azarosos dentro de la improvisación de partidas es el que nos propone Moisés, jugador de mil juegos y aficionado a probar cosas en sus partidas. El método es muy sencillo: coge una baraja española y saca tu o tus jugadores una o las cartas que quieras, aunque con una o dos cartas ya va bien. Cada palo de la carta será un elemento de la improvisación, funcionando de la siguiente manera:</p>
<ul>
<li><strong>Oros:</strong> tema relacionado con tesoros o dinero, pueden ser escoltar carruajes cargados de monedas, cobrar una recompensa, descubrir una cueva de tesoros&#8230;</li>
<li><strong>Copas:</strong> interacciones especiales con PNJ, puede ser un PNJ muy trascendental que les guie de alguna manera o incluso el malvado de la aventura que haga una aparición especial.</li>
<li><strong>Espadas:</strong> conflictos mentales, clásicos acertijos, puzzles, enigmas&#8230;</li>
<li><strong>Bastos:</strong> conflictos físicos, lo que viene a ser combate de toda la vida.</li>
</ul>
<p>Eso te puede servir a la hora de improvisar desde cero, y si no les cuentas a los PJs que significa cada carta lograrás tenerlos intrigados durante lo que dure la sesión.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-859" title="Improvisación" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/TeatroImprovisacion-300x225.jpg" alt="Improvisación" width="300" height="225" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">La regla de oro de David: improvisar para conocer a tus jugadores</span></strong></p>
<p><em>David es un antiguo socio nuestro que actualmente se encuentra en UK. Él lleva el blog <a title="Las tropas del mal" href="http://lastropasdelmal.blogspot.com.es/" target="_self">Las Tropas del Mal</a>, y este es el consejo que nos deja.</em></p>
<p>En las partidas de rol muchas veces se sacan tramas, subtramas y demás que cabe la posibilidad de que no agraden del todo a los jugadores. Esto lo sabemos todos, que no siempre se puede tener a los PJs enganchados a la trama y algún momento de bajón siempre es posible que haya. Se pueden aprovechar los momentos de improvisación o las partidas improvisadas para saber realmente que es lo que quieren o esperan los jugadores de sus PJs. <strong>¿Realmente siguen sus historias o las tienen abandonadas? ¿Les quieren dar un giro y no saben como?</strong> Pueden ser esas partidas, las que realmente no has planeado durante toda la semana, las que te sirvan para sacar más cosas de los personajes a la luz.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">La regla de oro de Álex: conocimiento es poder</span></strong></p>
<p>Álex, DM en rodaje y probador de cosas nuevas como Slang o Traveller, nos recomienda una cosa que creo que deberíamos de hacer de manera normal: <strong>empaparnos de cultura e incluso subcultura.</strong> Si tienes muchos conocimientos, has leído mucho, visto muchas películas&#8230;  Siempre puedes tener ideas que adaptar de manera no muy flagrante, para poder montar muchas escenas y crear PNJS de la nada y que no quede muy postizo. En definitivo, <strong>conocer buenas referencias.</strong></p>
<p>Y hasta aquí llega el carrusel de este mes al que hemos llegado casi por los pelos, si podemos iremos actualizando con los consejos que nos aporten el resto de socios lo haremos, mientras tanto esperamos que os guste y ya sabéis, <strong>¡comentad vuestros consejos!</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Yo fui un héroe del tiempo olvidado (I)</title>
		<link>http://roachroom.com/2012/04/yo-fui-un-heroe-del-tiempo-olvidado-i/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 23:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[criticos y pifias]]></category>
		<category><![CDATA[el señor de los anillos]]></category>
		<category><![CDATA[heroes del tiempo olvidado]]></category>
		<category><![CDATA[naruto]]></category>
		<category><![CDATA[one piece]]></category>
		<category><![CDATA[the roach room]]></category>

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		<description><![CDATA[AVISO: La siguiente entrada contiene una cantidad inmensa de spoilers sobre la partida. Ver la entrada significa que te echarás unas buenas risas pero a lo mejor se  te quitan las ganas de jugar la partida. O no. Sea como sea, si quieres pasar un buen rato entra, diviértete y si te gusta seguro que podrás jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #ff0000;">AVISO:</span> La siguiente entrada contiene una cantidad inmensa de spoilers sobre la partida. Ver la entrada significa que te echarás unas buenas risas pero a lo mejor se  te quitan las ganas de jugar la partida. O no. Sea como sea, si quieres pasar un buen rato entra, diviértete y si te gusta seguro que podrás jugar la partida más adelante en las próximas jornadas, que algunos repiten y todo <img src='http://roachroom.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Cuenta la leyenda que existe un DM maldito, un DM con el cual nadie quería jugar su legendaria partida, un DM que nunca encontraba jugadores que quisieran llegar con él hasta el final de su épica historia. Cuentan las leyendas&#8230; Pero esas leyendas están para romperse, esos rumores están para desmentirse y nosotros, <strong>The Roach Room</strong>, experimentados jugadores y valientes por naturaleza, decidimos de una vez por todas ser parte de la historia. <strong>Nosotros fuimos héroes del tiempo olvidado.</strong></p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_836" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-836" title="Héroes del tiempo olvidado" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/sam_2453.jpg" alt="Héroes del tiempo olvidado" width="420" height="315" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">EPIC TEAM</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Fue en las jornadas <a title="Críticos y Pifias" href="http://criticosypifias.wordpress.com/" target="_self">Criticos y Pifias</a>. La cita era a las 16:00 pero por confusiones llegamos a las 17:00. Infierno, nuestro DM, caminaba nervioso por la sala pensando que no llegaríamos. Entramos con <a title="Armageddon - La mejor Escena de la Pelicula" href="http://www.youtube.com/watch?v=7I2EQbKtAcg#t=3m00s" target="_self">la escena de Armaggeddon</a> en la cabeza, como mártires que van a salvar el mundo a cambio de sus vidas. Era el momento de nuestras vidas. Repartimos las fichas y vimos los personajes que ibamos a encarnar:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Sakura Haruno <span style="text-decoration: line-through;">Card</span> Captor</strong>, una ingeniera de caminos de 21 años que se transformaría en una  psíquica con poderes tan fascinantes como el de mandar ordenes fáciles, telepatía, teletransporte, telequinesis, <a title="Electrolisis | Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3lisis" target="_self">electrolisis</a> y <a title="Ahorro diario | Sistemas de limpieza para el horno: ¿pirólisis o limpieza por agua?" href="http://www.ahorrodiario.com/gastos-del-hogar/sistemas-de-limpieza-para-el-horno-pirolisis-o-limpieza-por-agua" target="_self">pirolisis</a>. Una psíquica muy poderosa, que empezaba ya desde nivel 2.</li>
<li><strong>Lisa S. Cramp</strong>, una panadera que ayudaba a sus padres en el negocio familiar que sería una gran espadachina, con el poder de luchar hasta con tres espadas a la vez, una en cada mano y una tercera en la boca. <a title="Roronoa Zoro" href="http://images.wikia.com/onepiece/es/images/3/3e/Zoro_en_Unlimited_Adventure.png" target="_self">Nunca antes habíamos visto algo así.</a></li>
<li><strong>Sahoran Lee</strong>, un chaval demasiado aficionado a las discotecas y a las drogas que se acabaría convirtiendo en un fuerte luchador, que cargaba con un gran martillo como arma y que tenía mucha fuerza en los brazos.</li>
<li><strong>Grandal C. Wing</strong>, conocido como &#8220;Lacasitos&#8221;, un profesor de química que tenía que vender droga para ayudar a su familia y que tenía en Sahoran Lee, un alumno suyo, a su mejor cliente y amigo. Grandal acabaría convertido en un gran mago de poderosas invocaciones como esqueletos, guerreros e incluso un <a title="Kyubi de 9 colas" href="http://i34.servimg.com/u/f34/15/34/11/59/kyuubi10.jpg" target="_self">zorro de 9 colas</a>.</li>
</ul>
<p><span id="more-827"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Empezó la partida. Cada uno de los personajes estaba haciendo su vida tranquilamente: Lisa ayudaba en la panadería, Sahoran le pedía drogas a Grandal, <strong>Sakura hacía puentes</strong> tan tranquilamente cuando de repente&#8230; <strong>¡se abrió un agujero bajo nuestros pies y empezamos a caer!</strong> De una manera increíble caímos durante una hora o así a través de un agujero negro que no sabíamos a donde nos llevaba, y en el que ante nosotros teníamos<strong> unos trozos de papel de chino</strong> que no entendíamos bien. Al final aterrizamos (como pudimos, ya que algunos nos caímos de morros y estuvimos un buen rato en el suelo) y tras levantarnos, nos presentamos entre nosotros y vimos un poco lo que había pasado: nuestras ropas habían cambiado, el mago por ejemplo <a title="Gandalf | LOTR Wikia" href="http://images.wikia.com/lotr/images/6/6b/Gandalf.jpg" target="_self">llevaba túnicas anchas y un sombrero de punta</a>, la espadachina tenía sus tres espadas, el guerrero su gran martillo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Al fondo una figura caminaba tambaleante. ¿Quién sería? Fuimos a preguntarle y vimos un monje con apariencia de despistado que nos dijo que nos estaba esperando, que su maestro le había contado de nosotros y que teníamos que salvar ese mundo del mal que lo gobernaba. Luego le cayó un rayo <strong>(eso si que no nos lo esperábamos)</strong> y vimos que ante nosotros teníamos un largo camino por delante. <strong>Pues ale, a andar.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_837" class="wp-caption aligncenter" style="width: 494px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-837  " title="Héroes del tiempo olvidado" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/IMAG0393.jpg" alt="Cuéntame como es eso de la pirólisis, cuenta..." width="484" height="290" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Cuéntame como es eso de la pirólisis, cuenta&#8230;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Y así andamos y andamos hasta llegar al primer pueblo, <a href="http://www.cuenca-rural.com/turismoencuenca-lastorcasdelospalancares.htm">Torcas</a>, una pequeña aldea de 50 habitantes. Como se hace en estos casos, fuimos a buscar información a la taberna del pueblo, y al entrar ya nos miraron mal. Pedimos unas jarras de cerveza, y cual fue nuestra sorpresa cuando vimos que<strong> las jarras eran de casi un metro de largo, porque en el medievo todo es más grande.</strong> Si que logramos averiguar que en ese mundo matar a alguien no estaba penado, pero te podían mirar mal, así que intentamos comportarnos dentro de la ley pero&#8230;<strong> ¡No teníamos dinero!</strong> La psíquica intentó primero, con sus poderes, convencer al camarero de que ya habíamos pagado. Luego intentó convencerlo de que nos lo dejara más barato. Y al final improvisó una niebla que inundó el bar y nos permitió la huida. <strong>Empezábamos bien nuestras andanzas. </strong>Y más cuando al salir, una <em>especie de humanoides que de lejos parecían hombres pero de cerca no se sabía muy bien que eran</em> nos atacaron con boomerangs y espadas, contra los que tuvimos que luchar a muerte y que a base de rayos pirolíticos pudimos vencerlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Y de ahí a andar, y andamos y andamos y andamos hasta que, en el camino que teníamos frente a nosotros, <strong>¡apareció un cofre! ¡UN COFRE!</strong> De repente nuestra ansiedad se vio disparada por la cantidad de cosas que podrían haber dentro del cofre. La espadachina se acercó con cuidado al cofre y lo abrió, ¡era una trampa! Unos pinchos salieron disparados y aunque los pudo esquivar algunos le dañaron. Dentro del cofre había dinero, unas 100 monedas de oro que vimos que llevaban grabadas en un lado el cuño de <strong>Anglatram</strong>, el mundo en el que estábamos, y el nombre de <strong>australberrie</strong>, ¿serían las monedas de aquí? También había un colgante con un c<strong>artel que indicaba que era para la psíquica,</strong> ¿quién nos habría dejado ese regalo? Las preguntas se acumulaban. <strong>Seguiremos andando, a ver que hay al final.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Continuará&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rol en fallas: Cthulhu World War I (II)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[actual play]]></category>
		<category><![CDATA[la llamada de cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[rol en fallas]]></category>
		<category><![CDATA[WWI]]></category>

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		<description><![CDATA[Sé que ha pasado tiempo tras fallas y que aún teníamos pendiente la segunda parte de Luna de Sangre, pero la preparación de los Opens y demás han hecho que esta entrada se retrasara. Pediros disculpas por el retraso, esperamos que os gusten las próximas reseñas.
Con la noche encima de los soldados y la otra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; "><em>Sé que ha pasado tiempo tras fallas y que aún teníamos pendiente la segunda parte de <a title="Luna de Sangre | The Roach Room" href="http://roachroom.com/2012/02/luna-de-sangre/" target="_self">Luna de Sangre</a>, pero la preparación de los Opens y demás han hecho que esta entrada se retrasara. Pediros disculpas por el retraso, esperamos que os gusten las próximas reseñas.</em></p>
<p style="text-align: justify; ">Con la noche encima de los soldados y la otra casa como único lugar al que ir, había que tomar decisiones. Los soldados se agruparon y decidieron investigar. Sigilosamente se acercaron y tocaron a la puerta de la casa, siendo respondidos en francés. Sin James cerca, no había manera de entenderlos, pero seguía saliendo un espeso y negruzco humo de la chimenea. Tras un breve debate, decidieron entrar a sangre y fuego en la casa. <strong>La escena tomó tintes dantescos:</strong> una mujer quemaba en la chimenea uniformes de soldados de todo tipo. Al entrar dentro a impedírselo un aldeano escondido disparó a bocajarro al cabo Smith, hiriéndole de gravedad. El sargento Abraham le devolvió los disparos acabando con su vida, y el resto de soldados decidieron sacar fuera a la mujer y atarla para que no se escapara. Revisar los uniformes dio muchas más preguntas, <strong>¿por qué los uniformes eran de todos los bandos? ¿Por qué había uniformes alemanes?</strong> Solamente Murdoc encontró su uniforme, <strong>¿habían quemado el resto?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="Chimenea" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/chimenea.jpg" alt="" width="381" height="288" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">La mujer, atada fuera, miró a los soldados y los maldijo, <strong>los maldijo mientras que de su boca y oídos salieron cientos de miles de insectos</strong> que volaron en todas partes antes de caer muerta. <strong>Estáis condenados</strong>, fueron sus últimas palabras antes de fallecer. La poca cordura que podía quedarle a los soldados se escapaba por el sumidero de la irrealidad que estaban viviendo. En la casa principal, donde habían estado todo el tiempo, un alarido partió el silencio. Todos fueron corriendo para ver que podía haber sucedido esta vez, y de nuevo lo macabro se cruzaba en el camino de los soldados: Gerard y Miller, los dos únicos supervivientes de la trinchera que no pertenecían a la 36 de Yorke, habían desaparecido. <strong>Un rastro de sangre y vísceras manchaba las paredes.</strong> El rehén alemán estaba fuera de si, y señalaba un agujero en la pared, ¿como podía haber un agujero si no se había escuchado explosión alguna? ¿Era la sangre de los dos desaparecidos? La situación estaba fuera de control y requería medidas extremas. Decidieron dar un rifle al rehén, para que pudiera defenderse, ya que era inutil pensar que pudiera escaparse sin tener abrigo ni protección. Alguna. Las luces volvieron a brillar, como cuando llegaron. Y, al ir a investigar, McAllister volvió con noticias: <strong>un pequeño grupo de alemanes bajaba la colina.</strong> Se ató de nuevo al rehén, para evitar que escapara. Tocaba armarse y tomar posiciones.</p>
<p style="text-align: justify; ">Los soldados se asentaron como pudieron. Mientras, el enemigo descendía silenciosamente la colina, alerta ante la situación de encontrarse un pueblo así. El primer problema surgió pronto, cuando <strong>la ametralladora se partió impidiendo poder hacer barrido.</strong> Un disparo en la noche, un soldado que cae. La escaramuza silenciosa se ve alterada por la niebla que empieza a levantase, levemente. Un francotirador abate a Smith. El sargento Abrahams logra avanzar hacia donde estaba y acaba con él. Luego, en un acto de valentía, lanza una granada que acaba con otro soldado. James se deshace de otro más. El teniente Pearson cae, y un culatazo lo deja inconsciente. Mientras todo esto sucede el rehén, atado en la casa, observa lo que nunca volvería a olvidar: <strong>del agujero abierto en la pared entraba una gran araña, con un gran y único ojo en él.</strong> Lucha con todas sus fuerzas por liberarse, y tras conseguirlo huye sin saber que está pasando ni como es posible que exista una criatura así. Al ver a sus compatriotas, huyó con uno de ellos y se escondió con él en la casa, creyendo que estaría a salvo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-814" title="Mi-go imitando a un humano" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/mi-go-imitating-a-human-as-in-henry-w-akeley-whisperer-in-the-darkness.jpg" alt="Mi-go imitando a un humano" width="240" height="281" /></p>
<p style="text-align: justify; ">La niebla se levanta del todo, y el resto de soldados vivos huyen a las casas. De las colinas, <strong><a title="Mi-Go | Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mi-go" target="_self">unos grandes escarabajos alados</a> descienden con un zumbido muy intenso</strong> y recogen los cadáveres. <strong>La escena acaba de romper la fragil mente de los supervivientes.</strong> Fuego llama al fuego, es el momento de entrar en la Iglesia. Sea lo que sea lo que sucede, allí dentro ha de estar la respuesta. Volvieron a la casa principal a reabastecerse, volver a ponerse algún uniforme que les sirviera de la pila de uniformes que estaban quemando y curarse las heridas de la refriega. Los planes se dieron totalmente la vuelta de una manera asombrosa cuando las puertas de la Iglesia se abrieron y <strong>los aldeanos salieron fuera de sí, como si hubieran sido dominados por una rabia sobrenatural,</strong> atacando a los dos más heridos que eran el teniente y el cabo. Tras un tiroteo demasiado intenso para la mente de los soldados, la realidad de donde estaban se les rompió desde el momento que presenciaron algo increíble: de la cabeza de los aldeanos <strong>escaparon unos alargados gusanos,</strong> como ciempiés pero de un tamaño que costaba creer que hubieran cabido en esa cabeza. Ese fue el último estallido de locura en sus cabezas. Decidieron acabar con todo, derrumbar la puerta de la iglesia y ver que estaba sucediendo allí dentro.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<div id="attachment_810" class="wp-caption aligncenter" style="width: 399px"><img class="size-full wp-image-810   " title="Mi-Go" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/Mi_Go_concept_01_by_NathanRosario.jpg" alt="Mi-Go" width="389" height="269" /><p class="wp-caption-text">Mi-Go</p></div>
<p style="text-align: justify; ">Pusieron los morteros en la puerta de la iglesia y con la ametralladora, a una distancia prudencial, descargaron todo su arsenal ofensivo contra los explosivos. La puerta salió volando y acabó con los aldeanos que quedaran dentro. Una tremenda polvareda fruto de la detonación se levantó en la iglesia, y cuando ya pudieron distinguir el interior, vieron al sacerdote de pie, esperándoles, increpándoles por haber profanado de semejante manera la casa del señor, mientras tapaba con su cuerpo un gran bote de cristal en el que varios ciempiés enormes se retorcían intentando escapar. El momento de tensión, de discusión, de nervios fue creciendo hasta que <strong>uno de los soldados, loco de ira, vació su cargador contra el sacerdote,</strong> cuyo cuerpo cayó inerte junto a ellos. Todo aún no había acabado. Tras el altar de misa, una losa del suelo con un par de agarraderas dejaba entrever que algo más podía haber allí abajo. Tras abrirla, una escalinata estrecha descendía hacia lo que parecía el sótano de la iglesia, pero algo más había allí abajo, pues por doquier se podían ver tuberías, luces extrañas y aparatos que parecían venir de una gran máquina con tubos que se adentraban en la tierra. <strong>Una gran chimenea adornaba la maquinaria,</strong> y cerca de la entrada ropajes de todo tipo estaban apilados, presumiblemente de los aldeanos que una vez habitaron el pueblo. Rebuscando encontraron un diario del alcalde, con la última entrada de hace más de 40 años. <strong>¿Qué clase de locura era esta? ¿Como podía explicarse todo lo que había sucedido? </strong></p>
<p style="text-align: justify; ">Tras la demencial odisea vivida, era el momento de tomar las riendas de la situación. El sargento Abraham y el cabo Smith abogaban por ir a explorar a la mina, pues tal vez todo lo que había sucedido tuviera explicación allí. El teniente Pearson y el resto del sobrante pelotón (James, McAllister y el rehén alemán) decidieron salir de la aldea, emprender la marcha y, con suerte, encontrar una aldea donde resguardarse y pedir auxilio. Cada grupo decidió ponerse en marcha cuanto antes, y tras desearse suerte mutuamente <strong>emprendieron la que sería la última marcha de sus vidas.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-812" title="Mi-Go" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/reasons-to-like-h-p-lovecraft-mi-go-image-by-skullbeast.jpg" alt="Mi-Go" width="430" height="323" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">El sargento Abraham y el cabo Smith subieron por el retorcido camino que llevaba a la mina, a través de la falda del risco que protegía el pueblo. Al llegar a la puerta un extraño elevador, preparado como para activarse por empuje de bestias de carga les esperaba. Descendieron hasta lo más profundo de la mina y allí les esperaba algo que nunca jamás habían visto: <strong>unos largos pasillos metálicos, con un metal de tacto frío y caliente al mismo tiempo, e iluminados por una especie de electricidad extraña.</strong> Caminaron y vieron tubos de ensayo de gran tamaño, con gente que parecían aldeanos dentro de los tubos flotando en una sustancia acuosa. Las mentes de los soldados se rompieron cuando vieron <strong>uno de los grandes ciempiés que habían visto en el pueblo, pero de un tamaño mucho más grande, manipulando unos controles de los tubos</strong> sin darse cuenta de que ellos habían llegado hasta allí. Tras liquidarla empleando las pocas balas que les quedaban avanzaron hasta llegar a una gran bóveda llena de agujeros. Ante sus ojos aquel lugar era lo más parecido que podían tener esas criaturas insectoides a un criadero. <strong>La única solución era volarlo por los aires.</strong> Abraham utilizó las dos granadas que le quedaban, pero eran poco material para un espacio tan grande y alertaron al resto de criaturas que salieron de sus orificios persiguiéndoles, intentando abalanzarse sobre ellos con sus pinzas y acabar con sus vidas. Smith cayó el primero, tras ser cegado por el veneno de esas alimañas. Abraham vació su cargador sobre ellas, pero <strong>nada pudo hacer por salvar su vida.</strong></p>
<p style="text-align: justify; ">El teniente y sus muchachos caminaron durante horas a través de la espesa nieve, de caminos que no se podían distinguir y rodeados del blanco de la nevada que no paraba en ningún momento. Aunque se sentían congelar, aunque sus mentes colgaban de un fino hilo, no pararon de caminar hasta que llegaron a un campamento alemán totalmente abandonado, <strong>¿habrían salido de allí los alemanes?</strong> Durmieron como pudieron dentro de un tanque abandonado y cuando se despertaron prosiguieron el camino. Ni siquiera ellos recuerdan cuando cayó el teniente Pearson, ni en qué estado llegaron a aquella aldea alemana. <strong>Solamente cuando fueron despertados por soldados alemanes recordaron parte de lo sucedido.</strong> Solamente entonces, decidieron que lo que habían visto <strong>no podía ser posible.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-816" title="Caminar sobre la nieve" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/action_snow.jpg" alt="Caminar sobre la nieve" width="384" height="256" /></p>
<p style="text-align: justify; ">
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Críticos y Pifias 2012, ¡todo un crítico!</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 09:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras haber vuelto de las Jornadas Críticos y Pifias 2012 organizadas por nuestros amigos de ACME, podemos decir bien alto que han sido unas jornadas magníficas. Hemos tenido juegos de mesa por doquier gracias a la ludoteca de JESTA, partidas de rol de mesa y rol en vivo, actividades de toda clase, comida de muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras haber vuelto de las <a title="Críticos y Pifias" href="https://criticosypifias.wordpress.com/" target="_self">Jornadas Críticos y Pifias 2012</a> organizadas por nuestros amigos de <a title="ACME | Asociación Cultural el Master Errante" href="http://master-errante.org/" target="_self">ACME</a>, podemos decir bien alto que <strong>han sido unas jornadas magníficas.</strong> Hemos tenido juegos de mesa por doquier gracias a la ludoteca de JESTA, partidas de rol de mesa y rol en vivo, actividades de toda clase, comida de muy buena calidad y sobre todo un ambiente inmejorable.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Hemos tenido la grandísima suerte de poder, un año más, sacar a </span><strong>Multivac</strong><span style="text-align: justify;"> de paseo con 7 nuevos jugadores que acudieron a una experiencia única de un ReV informatizado gracias a la organización, que nos pudo proveer de todo lo necesario (y eso que es bien difícil), hemos podido ver a muchos amigos y conocidos, charlar con mucha gente&#8230; Tenemos que lamentar que la partida del domingo no pudiera realizarse por falta de jugadores, y </span><strong>desde aquí le damos a Alex todo nuestro apoyo</strong><span style="text-align: justify;"> para que no desfallezca y vuelva a intentarlo, que seguro que la próxima sale mejor. Hemos tenido a jugadores en la final de King of Tokyo. Y sobre todo&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_821" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-821  " title="Héroes del tiempo olvidado" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/sam_2462.jpg" alt="NEVER FORGET" width="480" height="360" /><p class="wp-caption-text">NEVER FORGET</p></div>
<p style="text-align: justify;">Sobre todo, nosotros podemos decir con todo el orgullo del mundo que <strong>FUIMOS <a title="Críticos y Pifias | Héroes del tiempo olvidado" href="https://criticosypifias.wordpress.com/2012/03/15/heroes-del-tiempo-olvidado/" target="_self">HÉROES DEL TIEMPO OLVIDADO</a></strong>. La partida de rol del DM Infierno ha cambiado realmente nuestras vidas. El rol, tal y como lo conocemos en nuestro interior, ha muerto. Tras una partida de 4 horas que relataremos en un post próximamente, pues bien lo merece, todos hemos sentido en nuestro corazón que nuestra vida rolera ya nunca será la que fue. A partir de ahora, tendremos que replantearnos nuestra manera de jugar y dirigir. <strong>¡Larga vida a los héroes del tiempo olvidado! </strong><strong>Y un aplauso especial a la gente de ACME, ¡han sido unas jornadas magníficas y nos vemos el año que viene!</strong></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" src="https://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="400" height="267" flashvars="host=picasaweb.google.com&#038;hl=es&#038;feat=flashalbum&#038;RGB=0x000000&#038;feed=https%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F110619159817044175849%2Falbumid%2F5729150920556623953%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Des" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></p>
<p><em>Las fotos que os mostramos son tanto nuestras como unas pocas de los chicos de la organización colgadas en su blog.</em></p>
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		<title>2ª Jornadas Críticos y Pifias</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 09:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[criticos y pifias]]></category>
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		<description><![CDATA[Para todos aquellos roleros de pro que se encuentren en Valencia y alrededores, tenemos el orgullo y el placer de anunciar que el fin de semana del 7 y el 8 de Abril en el CIJ de Xirivella serán las jornadas Críticos y Pifias, organizadas por nuestros amigos de ACME junto a otras dos asociaciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para todos aquellos roleros de pro que se encuentren en Valencia y alrededores, tenemos el orgullo y el placer de anunciar que el fin de semana del 7 y el 8 de Abril en el CIJ de Xirivella serán las jornadas <strong><a title="Criticos y Pifias" href="http://criticosypifias.wordpress.com/" target="_self">Críticos y Pifias</a></strong>, organizadas por nuestros amigos de <strong>ACME</strong> junto a otras dos asociaciones y en las que muy orgullosamente participaremos aportando dos actividades de manera oficial: nuestro querido rol en vivo <a title="ReV Multivac | Criticos y Pifias" href="http://criticosypifias.wordpress.com/2012/03/28/rev-multivac/" target="_self"><strong>Multivac</strong></a> para el sábado 7 por la noche y una partida de <a title="Firefly (Caceria de Bichos) | Criticos y Pifias" href="http://criticosypifias.wordpress.com/2012/03/28/firefly/" target="_self"><strong>Cacería de Bichos basada en el universo de Firefly</strong></a> en la tarde del domingo 8. Es un orgullo y un privilegio poder aportar estas actividades a estas jornadas y hay que agradecer de principio a fin el apoyo de la organización, aportándonos todo el material que necesitamos (Multivac es un ReV con unas exigencias de material que no todo el mundo puede aportar, os recordamos que es un ReV <strong>informatizado</strong>) y promocionando nuestras partidas. Así que os esperamos a todos este fin de semana para vivir unas jornadas con un ligero toque Roach, <strong>¡nos vemos allí!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-802" title="Cartel de Criticos y Pifias" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/cartel1.png" alt="Cartel de Criticos y Pifias" width="384" height="543" /></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>El club de los martes</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 11:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Roach</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[conbarba]]></category>
		<category><![CDATA[deduccion]]></category>
		<category><![CDATA[el club de los martes]]></category>
		<category><![CDATA[la bsk]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada mart&#8230; Como cada domin&#8230; Como cada sábado (que tampoco eran todos los sábados, sino que fue por circunstancias extraordinarias) los seis jugadores decidieron reunirse. En esta ocasión no se harían fichas ni tomarían papeles de caballeros o jinetes espaciales, sino que formarían parte de El club de los martes, un club de damas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Como cada mart&#8230; Como cada domin&#8230; Como cada sábado (que tampoco eran todos los sábados, sino que fue por circunstancias extraordinarias) los seis jugadores decidieron reunirse. En esta ocasión no se harían fichas ni tomarían papeles de caballeros o jinetes espaciales, sino que formarían parte de El club de los martes, un club de damas y caballeros cuya finalidad es resolver misterios. El cómo y de qué manera, es algo que les contaremos a continuación, así que tomen asiento y una buena taza de te mientras procedo a contarles el funcionamiento de este maravilloso entretenimiento lúdico.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><img class="aligncenter size-full wp-image-797" title="El Club de los Martes" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/ecdlm-cc-1-capa.jpg" alt="El Club de los Martes" width="360" height="331" /><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado sábado los jugadores de los domingos hicimos un cambio de fecha y de roles, decidiendo probar un juego que más que juego es una propuesta lúdica: <strong>el club de los martes.</strong> El juego, basado en el libro de Agatha Christie, es un juego dificil de clasificar al uso como rol o mesa. Las reglas de dicho club son sencillas hasta hartarse, el funcionamiento es muy divertido y sobre todo, <strong>es un juego gratuito y de corta duración</strong> que se puede sacar para aquellos ratos demasiado cortos para una partida de rol o para un juego de mesa que precise montaje. Además, al ser un juego de pura deducción cualquiera con ganas de jugar puede entrar en la partida sin necesidad de meterse al 100% en el personaje ni tener que rolear a cada momento, siendo accesible para todos aquellos que simplemente tengan ganas de jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">El funcionamiento es el siguiente: <strong>un jugador tomará el papel de &#8220;anfitrión&#8221;</strong>, siendo la persona encargada de relatar el hecho a investigar y el administrador del capital. El resto de jugadores toma el rol cada uno de un personaje famoso de los que hay disponibles, entre los cuales tendremos famosos detectives como Hercules Poirot, autores de novelas detectivescas como Sir Arthur Conan Doyle&#8230; Cada personaje tiene una pequeña ficha con unos hitos marcados, acontecimientos importantes como su lugar de nacimiento, estudios, gente que puede conocer&#8230; Esos acontecimientos serán muy importantes a la hora de las rondas de preguntas, la única manera de poder sacar información al anfitrión.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="El club de los martes" src="http://roachroom.com/wp-content/uploads/2012/04/club_de_los_martes.jpg" alt="El club de los martes" width="300" height="418" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cada caso ha de ser resuelto en una hora como máximo, y la manera de resolver el caso es mediante preguntas en dos rondas diferentes. En la primera ronda solamente se pueden hacer preguntas que puedan <strong>ser contestadas con un si o con un no.</strong> Se puede preguntar cualquier cosa relacionada con el caso, y el anfitrión siempre debe decir la verdad o, si la pregunta no tiene peso en la resolución del caso, anunciar que la pregunta es irrelevante. La segunda ronda es la de preguntas de clichés, en la cual cada jugador debe hacer una pregunta <strong>relacionándola con el trasfondo del personaje</strong> que ha elegido y usando únicamente un trasfondo cada vez sin posibilidad de repetir. No importa que la pregunta sea retorcida siempre que se pueda relacionar de alguna manera con el caso. Un ejemplo de pregunta puede ser, si nuestro personaje tiene relación con el mundo de los teatros y el espectáculo, algo así como</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><em>Yo, que conozco a mucha gente en el pequeño mundillo del teatro y en todas partes he tenido amigos o conocidos, ¿puedo haber oído a alguien hablar de si el asesinato fue con un arma roma o con un arma afilada?</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cada vez que un jugador haga una pregunta deberá abonar 1 libra de las 15 iniciales, así hasta que quiera intentar resolver el caso, en cuyo caso deberá abonar 3 libras antes de intentar resolver, y aunque una partida puede ser un auténtico festival del gasto se pueden recuperar las inversiones apostando de la siguiente manera: cuando un jugador intente resolver y falle, cada jugador puede apostar una determinada cantidad de dinero <strong>indicando cuantas de las cosas que ha dicho el jugador en cuestión son ciertas.</strong> Entonces, el anfitrión dirá si han acertado o no, y si han acertado cobrarán el doble de lo que apuesten. La partida se acaba en el momento en el, o bien todos los jugadores pasen turno en una ronda (en cuyo caso vence el anfitrión) o bien un jugador resuelva acertadamente el caso, teniendo para ello que acertar con:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El como</li>
<li>El cuando</li>
<li>El quien</li>
<li>El donde</li>
<li>Y por último, el por qué</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El juego es completamente gratuito y podéis encontrarlo <a title="El club de los martes | Conbarba" href="http://www.conbarba.es/static/el-club-de-los-martes/ecdlm-cc.pdf" target="_self">aquí</a> gracias a los chicos de <a title="Conbarba" href="http://www.conbarba.es/" target="_self">Conbarba</a>, pero el sitio donde nace todo y donde podéis encontrar toda la información y más, así como más personajes para descargar, casos para resolver, historia y breves ensayos sobre el juego es en <strong><a title="El club de los martes | La BSK" href="http://www.labsk.net/clubmartes/" target="_self">la página oficial de La BSK</a>,</strong> una auténtica cueva del tesoro de información con la que podréis hacer que cada partida sea completamente distinta de la anterior. Siendo como es un juego <em>indie</em>, merece la pena echarle un vistazo ahora que viene Semana Santa y hay mucho más tiempo libre para disfrutar, así que preparad todos vuestras copas de brandy y vuestros cuadernos, <strong>¡es hora de resolver casos!</strong></p>
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