Category: Juegos de mesa

La noche más corta más larga de juegos 2012

Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Como otras formas de creación o expresión artística, los juegos merecen un reconocimiento cultural.
Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: La Noche Más Corta Más Larga de Juegos. La idea se inspira en otras noches en blanco dedicadas al arte, a los museos, o al flamenco. Tampoco es una iniciativa completamente ajena a los juegos,  pues muchas asociaciones de diversas ciudades ya celebramos noches de insomnio lúdico.
Pero la fuerza de esta iniciativa es que podamos celebrar una noche blanca de juegos de forma simultánea y en diversas poblaciones de España. Así alcanzamos una fuerza ante la sociedad y una repercusión en los medios de comunicación que no podemos conseguir de otra forma. De forma paralela, la participación en una actividad que se organiza a nivel estatal pude ayudar a dar ánimo y abrir puertas a cada grupo organizador.
En su primera convocatoria a nivel estatal en toda España, La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011 tuvo hasta una veintena de eventos lúdicos en diversas poblaciones de toda España, con diferentes asociaciones y clubes organizadoras y la colaboración de distintas editoriales de juegos.
En 2012 volvemos ahora a invitar y a convocar a todos los colectivos lúdicos a que pasemos juntos una noche jugando.
La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012
Fecha: Sábado 23 de Junio de 2012 (Hasta el amanecer del Domingo 24 de Junio)
El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a las características e intereses particulares de cada una de los grupos o asociaciones participantes. La idea es aspirar a pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa. Idealmente el espíritu es el de una actividad abierta al público general, pero su carácter específico queda en manos de cada asociación o grupo organizador. ¡Que no haya impedimentos para participar!
Un BLOG y una página en Facebook son las centrales de información específica donde se irán exponiendo los distintos eventos en las diferentes ciudades que se animen a participar.
Correo electrónico de contacto: lnmcmldj [arroba] gmail.com
Queremos establecer La Noche Más Corta Más Larga de Juegos como un evento lúdico anual estable siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano (21-22 de junio) que sirve para dar nombre a esta fiesta de juegos.
La Noche Más Corta Más Larga de Juegos es una actividad abierta y sin dueños, compuesta de distintos eventos de los que cada grupo encargado es el único responsable. Y a la vez es una actividad conjunta, que puede crear contactos y sinergias entre toda la gente y asociaciones que nos dedicamos a disfrutar jugando y a hacer disfrutar a otras personas a través de los juegos.
Para que los objetivos de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos fructifiquen, necesitamos vuestra participación. Os animamos al reto de organizar una noche blanca de juegos en vuestro entorno, pueblo o ciudad.  Igualmente el proyecto está abierto a todas las propuestas e ideas que ayuden a llevarlo adelante y mejorar.
Corred la voz, esperamos que apreciéis la idea de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012.  ¡Que llevemos los juegos este verano a todas partes!
¡Nos jugamos!

Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Como otras formas de creación o expresión artística, los juegos merecen un reconocimiento cultural.

Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: La Noche Más Corta Más Larga de Juegos. La idea se inspira en otras noches en blanco dedicadas al arte, a los museos, o al flamenco. Tampoco es una iniciativa completamente ajena a los juegos,  pues muchas asociaciones de diversas ciudades ya celebramos noches de insomnio lúdico.

Pero la fuerza de esta iniciativa es que podamos celebrar una noche blanca de juegos de forma simultánea y en diversas poblaciones de España. Así alcanzamos una fuerza ante la sociedad y una repercusión en los medios de comunicación que no podemos conseguir de otra forma. De forma paralela, la participación en una actividad que se organiza a nivel estatal pude ayudar a dar ánimo y abrir puertas a cada grupo organizador.

En su primera convocatoria a nivel estatal en toda España, La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011 tuvo hasta una veintena de eventos lúdicos en diversas poblaciones de toda España, con diferentes asociaciones y clubes organizadoras y la colaboración de distintas editoriales de juegos.

En 2012 volvemos ahora a invitar y a convocar a todos los colectivos lúdicos a que pasemos juntos una noche jugando.

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012

Por eso The Roach Room se complace en anunciar que desde el sábado 23 de Junio de 2012 hasta el amanecer del Domingo 24 de Junio organizaremos La noche más corta más larga de juegos de mesa en su edición del 2012 en el pabellón del polideportivo de Sedaví.

El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a las características e intereses particulares de cada una de los grupos o asociaciones participantes. La idea es aspirar a pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa. Idealmente el espíritu es el de una actividad abierta al público general, pero su carácter específico queda en manos de cada asociación o grupo organizador. ¡Que no haya impedimentos para participar!

Un BLOG y una página en Facebook son las centrales de información específica donde se irán exponiendo los distintos eventos en las diferentes ciudades que se animen a participar.

Correo electrónico de contacto: lnmcmldj [arroba] gmail.com

Queremos establecer La Noche Más Corta Más Larga de Juegos como un evento lúdico anual estable siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano (21-22 de junio) que sirve para dar nombre a esta fiesta de juegos.

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos es una actividad abierta y sin dueños, compuesta de distintos eventos de los que cada grupo encargado es el único responsable. Y a la vez es una actividad conjunta, que puede crear contactos y sinergias entre toda la gente y asociaciones que nos dedicamos a disfrutar jugando y a hacer disfrutar a otras personas a través de los juegos.

Para que los objetivos de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos fructifiquen, necesitamos vuestra participación. Os animamos al reto de organizar una noche blanca de juegos en vuestro entorno, pueblo o ciudad.  Igualmente el proyecto está abierto a todas las propuestas e ideas que ayuden a llevarlo adelante y mejorar.

Corred la voz, esperamos que apreciéis la idea de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012.  ¡Que llevemos los juegos este verano a todas partes!

¡Nos jugamos!

Juegos de mesa: El símbolo arcano

Para todos los que conozcáis mínimamente el mundo de los juegos de mesa, la serie de juegos Arkham Horror ha sido un el punto de referencia a la hora de hablar de juegos de mesa basados en las obras de H.P. Lovecraft, unos juegos enormes a la hora de montar, jugar y disfrutar, con una larga duración y muchas referencias a las conocidas novelas del creador de Cthulhu y compañía. Pero a mucha gente le ha pasado lo mismo siempre que ha intentado jugar al Arkham Horror: que no hay tiempo para tanto tablero. Despejar una tarde para jugar puede ser en ocasiones problemático, y una partida que parecía que iba a durar poco de repente se puede alargar varias horas de más por no haber leído bien las reglas o, simple y llanamente, por mala suerte.

El Símbolo Arcano

El Símbolo Arcano

Pero ahora, de la mano de Edge, tenemos un juego que si bien no podemos calificarlo al 100% de “sustituto”, si que complementa mucho al universo de juegos creado por Edge y puede servir para cambiar una tarde de montar tablero por un par de partidas rápidas. Estamos hablando de El Símbolo Arcano, un nuevo juego de Edge Entertainement que combina cartas, muchos dados, combates contra primigenios y el tener que colaborar con tus compañeros. Vamos a contaros un poco que tal nos ha ido con este juego en nuestras partidas y cuales han sido nuestras impresiones, venid a explorar el museo con nosotros y cuidado con las reliquias.

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Primer Open de Juegos de mesa de Sedaví

Este domingo 25 hicimos nuestro primer Open de juegos de mesa, un evento en el polideportivo de Sedaví en el que, aprovechando el buen tiempo y el calorcito de Marzo, hicimos muestras de juegos de mesa al aire libre. A pesar de venir menos gente de la esperada (imaginamos que el cambio de hora afectaría) pasamos un buen rato entre amigos y pudimos enseñarles a todos los que pasaban por allí varios de nuestros juegos como el Formula D.

Os dejamos aquí las fotos del evento recién colgadas, no tardaremos mucho en anunciar los domingos que haremos Opens, por lo pronto podeis contar este próximo domingo 1 el domingo 15 de Abril con nosotros en el Casal Jove de Sedaví desde las 11:00 hasta las 14:00.

¡Os esperamos!

Flash Point: Fire Rescue – Primera impresión

Vale, estamos de acuerdo en que gracias a la magia del rol, los videojuegos y nuestra imaginación hemos logrado ser policías, superhéroes, villanos, magos, guerreros, secretarios y una larga lista de personajes, pero diré esto de una sola vez: creo que nunca he encarnado a un bombero. Así que el otro día, gracias a los chicos de Homoludicus Valencia, tuve la oportunidad de encarnar a uno de estos héroes urbanos rescatando a las víctimas de un incendio y luchando contra el fuego y la posibilidad de que se nos viniera abajo el edificio. Esto es Flash Point: Fire Rescue y la verdad es que es sencillo, directo, muy entretenido y logrará teneros en tensión toda la partida.

Flash Point: Fire Rescue

Flash Point: Fire Rescue

Flash Point: Fire Rescue es un juego diseñado por Indie Boads and Cards (los mismos que diseñaron La Resistencia) en el que encarnaremos el papel de unos valerosos bomberos que deberan rescatar a la gente encerrada en un edificio durante un incendio. El objetivo será rescatar a 7 personas o animales antes de que mueran 4 de ellos o de que el edificio se caiga abajo. Lo primero que debemos de decir es que el juego es colaborativo: nada de ir todos contra todos, en este juego colaborar es muy importante para vencer.

El mapa de la casa está compuesto por 48 casillas en una casa con su comedor, cocina, salón… En el que salen ya distribuidas una cierta cantidad de fichas de fuegos y 3 fichas de víctimas, que se repondrán con una tirada cuando se rescate a una de ellas o se vea si era una falsa alarma. El turno de juego es muy rápido y ágil, cada turno el jugador tiene 4 puntos de acción con los que puede hacer varias cosas, a saber:

  • Mover una casilla adyacente (1 punto)
  • Abrir una puerta (1 punto)
  • Apagar un humo (1 punto)
  • Apagar un fuego (2 puntos)
  • Derrumbar una pared para crear un camino a través de ella (4 puntos)
  • Cargar con una víctima (cada casilla que muevas son 2 puntos)
Tablero de Flash Point

Tablero de Flash Point

No tienes porque gastar todo tu movimiento, y puedes guardar los puntos que no gastes para más adelante. Cada jugador en su turno se mueve hacia donde quiera y debe rescatar a las víctimas, marcadas con unas fichas de interrogación que habremos de destapar para saber si son víctimas de verdad o falsas alarmas. Nuestro enemigo, poderoso e insaciable, es el fuego. Su manera de moverse y de “atacarnos” es una mezcla entre azar y acción-reacción: tras cada turno de un jugador se tira por fuego con un dado de 6 (que marca las filas del mapa) y un dado de 8 (que marca las columnas) y dependiendo de donde salga el resultado puede:

  • Salir un fuego en una casilla vacía, en ese caso se origina un punto de humo a menos que esté adyacente a una casilla de fuego, entonces se origina un fuego.
  • Salir un fuego en una casilla con humo, en ese caso se origina un fuego.
  • Salir un fuego en una casilla con fuego, en este caso se origina una EXPLOSIÓN!

Una explosión matará a todos los que pille por medio y desde el punto en el que se origine, en todas las direcciones, saldrá la deflagración que afectará a las puertas (haciendo que salten por los aires) y a las estructuras debilitándolas y a las que tendremos que poner un marcador de derrumbe. Si se acaban todos los marcadores el edificio colapsará, acabando con todos los que queden dentro y dejando muchas viudas por el camino. Además, el fuego se propaga hacia todas las casillas aledañas, por lo que si tenemos fuegos cerca de humos, estos últimos se convertirán en fuego y acabarán haciendo del edificio un auténtico horno.

Escenario y fichas de Flash Point

Escenario

Flash Point es un juego que exige a los jugadores ser muy inteligentes con sus movimientos, asegurarse de no dejar habitaciones en las que el fuego se disperse de manera muy rápida y arriesgar lo necesario para evitar que las víctimas mueran. En nuestra partida la tensión fue palpable hasta el último momento, ya que dejamos una habitación descuidada y el fuego (y por tanto, las explosiones) se dispersaron muchísimo, gastando casi todos los marcadores de derrumbe y temiendo cada turno porque saliera otra explosión que nos tirara abajo el edificio. Al final, en el último turno logramos rescatar a la víctima (un perro) antes de que cayera todo abajo, pero en ningún momento tuvimos la certeza de que lo fuéramos a lograr.

El juego además incluye un mapeado para jugar más difícil y un montón de extras como fichas de especialistas con habilidades diferentes, vehículos como la ambulancia o el camión de bomberos y reglas para una distribución inicial diferente de fuegos, con lo que gana muchísimo en rejugabilidad y hace que este juego, con un precio de 34.95€, sea una auténtica joya a la espera de ser descubierta. El pero es que las reglas están en perfecto alemán, pero podéis encontrar aquí una traducción de las reglas muy manejable y que impresa y guardadita en la caja hará las veces de manual de instrucciones.

Así que ya sabéis, si queréis ser uno de esos héroes que un día apagan incendios y otro salvan gatitos estad preparados para cuando suene la alarma, ¡puede ser momento de Flash Point!

Juegos de mesa: Caos en el Viejo Mundo & La Rata Cornuda

Erase que se era una tarde cualquiera jugando a juegos de mesa cuando nuestro socio (al que siempre nos faltan palabras de agradecimiento) el agente Miguel Ángel se sacó un juego de la manga. Cuatro jugadores presentes, dos de ellos desconocedores de la historia y argumentación reciente del mundo de Warhammer y un tablero frente a nosotros junto a la expansión. Esta es nuestra impresión de una partida muy divertida al juego de mesa publicado por Edge Entertainement para hasta cuatro jugadores y con un objetivo claro: sembrar el caos y la corrupción en el Viejo Mundo. Con todos vosotros, Caos en el Viejo Mundo y su expansión La Rata Cornuda.

Warhammer: Caos en el Viejo Mundo

Warhammer: Caos en el Viejo Mundo

El diseño del tablero y de las piezas es de excelente factura, como nos tienen acostumbrados en Edge, aunque quizá el punto negativo se los lleven los cultistas que llevan una especie de estandarte que lo más normal es que acabe doblado. El objetivo es el clásico “consigue más puntos de victoria que tu rival” solo que en este caso encarnaremos a los malos de la función, los dioses malignos Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slanesh y como invitado de excepción La Rata Cornuda, la deidad objeto de las reverencias de los subterráneos Skavens. El funcionamiento de los cuatro dioses principales es muy básico: cada dios posee sus cultistas, que siembran la corrupción cada turno, demonios que servirán como tropas a la hora de combatir y un gran demonio con mucho más poder que el resto.

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MIL, primera impresión

No hace mucho organizadores y colaboradores de JESTA decidimos reunirnos para pasar un rato divertido tras lo agotador del evento, solamente quedar y disfrutar de una velada de juegos y diversión sin ninguna obligación más que recoger y dejarlo todo bien arreglado. Tras la comida estuvimos hablando con Sergio, un gran amigo y parte de Homoludicus Valencia, que nos estuvo explicando en detalle el nuevo juego que habían sacado: MIL, un juego de estrategia medieval. Tras jugar una partida de primer contacto, nos hemos propuesto contaros nuestras impresiones desde dos prismas: el de un jugador no acostumbrado a estos juegos y el de un habitual. Procedamos.

MIL

MIL en esencia

El objetivo del juego es obtener más puntos de victoria que el resto de jugadores. Para ello, tendremos una familia medieval y distintas posibilidades divididas en varios turnos en los que tendremos que obtener descendencia, ya sea con hijos herederos o casaderos, hijas que podamos casar o queramos mantener para ganar defensa o incluso legitimar hijos bastardos, tendremos que obtener recursos de nuestras tierras (agotándolas en el proceso) y poco a poco posicionar nuestras familias y nuestros caballeros en la corte real, en la que podemos obtener desde soldados hasta tierras y bendiciones papales con las que tomar ventaja respecto a nuestros oponentes y ganar puntos de victoria.

El paso del tiempo es muy importante en este juego: cada vez que extraemos recursos de nuestras tierras, intentemos tener hijos o hagamos por obtener un sitio en la corte podemos ganar contadores de tiempo, que como buen juez acabará por llevarse a nuestros caballeros y a los que tendremos que reemplazar con sus hijos o, en el peor de los casos, con familiares suyos lejanos. También hay que tener en cuenta la posibilidad de obtener tierras (por las buenas o las bravas) o construir un castillo en una suerte de puja entre jugadores, así como de intercambiar nuestras materias primas por otras, desposar a nuestras hijas con rapidez y tener cuidado con los privilegios que ganemos y en qué los empleamos. Tras cinco turnos, el que obtenga más puntos de victoria será el vencedor.

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Juegos de mesa: King of Tokyo

Vamos a ver: para los que tenemos una edad y hemos jugado a videojuegos, tal vez algunos os acordéis del Rampage!, un juego del año 1986 en el que el objetivo era tomar el papel de un monstruo estilo King Kong o Godzilla y arrasar con la ciudad, así como darle de tortas al que tuviera enfrente y fuera de su mismo tamaño (los humanos eramos el tentempié para subir vida). Ahora, de la mano de Homoludicus (y gracias a los chicos de Homoludicus Valencia por hacer partidas de demostración y el torneo en JESTA) podemos volver a revivir esta experiencia tan sublime que supone encarnar a un monstruo y arrasar con la ciudad a base de tortas, todo ello en King of Tokyo.

King of Tokyo

El objetivo del juego es sencillo: conseguir 20 puntos de victoria o ser el último monstruo en pie. Para ello, los monstruos rodean la ciudad de Tokyo y juegan lanzando hasta tres veces todos los dados que quieran del total de seis. Si sale un rayo es un cubo de energía que ganan y que se usan para comprar habilidades (alas, espinas, rayos, miembros elásticos…), si sale una garra es un golpe y si sale un corazón es un punto de vida del total de 10 que se curan. Si sale un triple 1, 2 o 3 (las otras caras del dado) se suman 1, 2 o 3 puntos respectivamente, y un punto más por cada dado que salga del mismo numero (cuatro 1 son dos puntos: uno por los tres 1 de los tres primeros dados y otro por el 1 extra del cuarto dado). Y ahora viene la hora de las tortas.

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¡Jornada de puertas abiertas en Homoludicus Valencia!

Los domingos, esos días que no sabemos rellenar, no tenemos mucho que hacer, llevamos todas las series al día, no hay nada en cartelera… ¿qué podemos hacer un domingo? Pues si no teneis plan os lo damos nosotros: acercaros a la tienda de Homoludicus Valencia, ¡todo el domingo de puertas abiertas!

Homoludicus Valencia

Los chicos de Homoludicus nos invitan a conocer su tienda todo el domingo 4 de diciembre, de 10:00 a 19:00 en un día en el que podreis jugar a los juegos de su ludoteca, traeros los vuestros propios o jugar a su nuevo juego MIL (que ya enseñaron en JESTA y está ilustrado por Pedro Soto, ilustrador de las cartas de Águila Roja). Tendrán habilitadas seis mesas para que jugueis con toda la tranquilidad del mundo, relajaros e incluso tomar un café o un refresco para recuperar fuerzas.

MIL

Además, entre todos los asistentes habrá un sorteo del juego MIL, y seguro que de ahí sale un gran día de diversión para los que se quedaron con ganas de más tras las JESTA así que, si quereis pasarlo en grande y tener a estos chicos como vuestra tienda de cabecera, ¡os esperamos allí!

Podeis encontrar toda la información en

JESTA 2011, ¡vaya si estuvimos!

Una vez acabadas las JESTA de este año, podemos decir con la frente bien alta que son las jornadas en las que menos hemos parado de hacer cosas. No solo a nivel colaborativo, ojo, sino también a nivel lúdico, puesto que no hemos parado desde el minuto 1 de la inauguración de estas jornadas. Hemos aprendido y enseñado, hemos participado en varios torneos, ¡incluso fuimos ganadores del torneo de Time’s Up! Hemos estado en prácticamente todos los momentos participando activamente, incluso algunos sin descansar durante más de 24 horas, y al final en el sorteo nos llevamos un pequeño premio.

Sin duda, podemos decir que estas son las mejores jornadas de juegos de mesa de toda la Comunidad Valenciana y que esta edición ha sido superior a la de años anteriores, teniendo momentos de auténtico desborde de jugadores y con la ludoteca funcionando de forma ininterrumpida durante los dos días de jornadas.  Ha sido un auténtico placer formar parte de esta experiencia y desde ya esperamos con ganas las próximas jornadas, ¡y veros a todos vosotros en ellas!

JESTA 2011, allí estaremos

Vuelven las mejores jornadas de juegos de mesa, estrategia y tablero de la Comunidad Valenciana, ¡vuelven las JESTA! Otro año más los chicos de Jesta nos traen sus magníficas jornadas repletas de torneos, demostraciones, los consabidos Pasaportes preparados para que todos tengan muchísimas oportunidades de irse con premio, un montón de actividades para todos y por supuesto la grandísima ludoteca abierta para todos los participantes.

Cartel de JESTA 2011

Recordad: el sábado 26 de 10:00 a 04:00 de la madrugada y domingo 27 de Noviembre de 10:00 a 17:30 en el CIJ Quart Jove de Quart de Poblet, tenéis una cita lúdica de esas que no hay que perderse. Nosotros estaremos todo el fin de semana desde primera hora e incluso tendremos un breve speech para promocionar nuestra asociación así que, ¡ estáis todos invitados!

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