The Roach Room

06/12/2013

Villa de Sedaví SoliDARio 2013

Villa de Sedavi soliDARio 2013

 

El lector habitual de este blog se habrá dado cuenta de que el nivel de actualizaciones ha bajado considerablemente. En primer lugar pedir disculpas porque gran parte del retraso en escribir se debe a otros proyectos en los que estamos inmersos, a nivel individual o como asociación, y que conllevan a que haya menos tiempo para escribir (que no menos ganas).

Y en segundo lugar os traemos uno de estos motivos de la tardanza: el seguir organizando eventos. Y esta vez un evento solidario, pensado para vosotros pero sobre todo para los más necesitados en un momento tan jodido complicado para todos. El 14 de Diciembre, en la Sala Senyera (donde hemos hecho La noche más corta o las actividades nocturnas de nuestras jornadas del año pasado) vamos a hacer un evento solidario, Villa de Sedavi SoliDARio 2013, pensado para recoger alimento para los más necesitados y para daros también un día de juegos de mesa a tope con nosotros.

La premisa es sencilla: un kilo de comida = una papeleta. Así hasta 5 papeletas por persona. Y con todas las papeletas haremos un sorteo de juegos de mesa que han cedido las tiendas colaboradoras, a las que damos desde aquí como organizadores las gracias ya mismo: Homoludicus Valencia, Cartoon Corp, Juegos de la Mesa Redonda y Towers Gameshop han cedido una cantidad enorme de juegos para que nadie se vaya con las manos vacías del evento y podamos ayudar al Centro de Ayuda Solidaria de Sedaví.

Y recordad, es por una buena causa. Ayudar no cuesta nada, los necesitados lo agradecerán y nos lo pasaremos todos bien. Es capital que llenemos el evento con la mayor cantidad de gente posible así que os esperamos a todos por allí.

¡Os queremos ver allí a todos! 

 

14/11/2013

Juegos de mesa – 1911 Amundsen vs Scott

El lector habitual se podrá ver sorprendido ante la falta de noticias nuestras, y es normal porque andamos todos liados con varios eventos y demás que nos absorben el tiempo y desde que volvimos de Jesta no hemos parado quietos ni un momento. Que por cierto, como todos los años, Jesta magnífico, un gran trabajo de la gente de JocsQuart organizando y nosotros por nuestra parte muy contentos por haber podido enseñar a varias personas a jugar a juegos de mesa.
Portada de 1911 Amundsen vs Scott

Portada de 1911 Amundsen vs Scott

De entre la inmensa cantidad de juegos que había buscaba uno con especial interés ya que por una parte estaban presentes en las jornadas los dos artífices de la criatura, Perepau Llistosella y Pedro Soto en calidad de autor e ilustrador respectivamente, y por otra parte porque había participado en el Verkami y habían comentado que llevarían los juegos para que los mecenas pudieramos llevarlos a casa. Así, tras recibir mi copia (de esto hablaremos luego porque no tengo nada más que bondades para la pareja creadora y merecen un sitio aparte en esta reseña) y probarlo os traemos esta reseña, una de las primeras que podréis ver antes de que el juego salga a la venta oficialmente. Poneos la parca siberiana y preparad a los huskies, nos vamos al polo sur.

El juego

 1911 Amundsen vs Scott es un juego para dos jugadores creado por los autores indicados arriba y editado por su propia empresa Looping Games en el que encarnaremos junto a nuestro rival a los exploradores Roald Amundsen o Robert Scott en su carrera por conquistar el Polo Sur.
Detalles de los componentes

Detalles de los componentes

El juego dispone en la versión mecenas (la de los que participamos en el Verkami) de un tablero doble en el que por una cara tendremos el juego básico y por otra parte una de sus múltiples expansiones. El funcionamiento es muy sencillo y dura aproximadamente 20 minutos cada partida, con lo que siempre da para jugar una revancha con quien juegues. Se dispone el tablero y las fichas de exploradores (¡meeples con mochilas!), se baraja bien el mazo de cartas que trae y se destapan tres cartas. Cada jugador empieza con una carta y tiene dos posibilidades a la hora de actuar:
  • Coger una carta: robas o la que está más a la derecha, o descartas una y robas las dos de la derecha, o descartas tres y robas las tres cartas destapadas.
  • Jugar una carta: para que tu explorador avance tienes que descartar una carta del color de la siguiente casilla a la que vas a avanzar, y si quiere avanzar más casillas tiene que descartar dos cartas más del mismo color de la casilla a la que vaya a avanzar.
Con esto y una serie de cartas especiales que se activan cuando se roban o se descartan y cartas para que tu rival se salga del camino se va avanzando poco a poco hasta coronar el polo, que se hace con 4 cartas de diferentes colores. Eso es el final bueno, si el mazo se llega a acabar dos veces la partida habrá acabado y los dos exploradores se quedarán atrapados en la nieve como si de primos de Jack Torrance se trataran.

Las expansiones 

 Para los participantes en el mecenazgo hubieron muchos extras en forma de micro ampliaciones, chapas o postales del Polo que se sumaron a las que ya añadirán en todas las copias. Las ampliaciones realmente dan un toque distinto al juego y sirven para aumentar la dificultad, tener más variedad de cartas…
  • Los mecenas: cada jugador elige al azar una carta de mecenas de su facción que puede darle extras o complicarle más la partida.
  • 1912 El regreso: es un tablero alternativo basado en el principal en el que los jugadores  tienen que volver a su barco. Se juegan con unas reglas distintas para darle más vida al juego ya que las cartas ya no tienen habilidades especiales de robo o descarte.
  • Maldito tiempo: se lanza un dado y con lo que salga se establecen unas condiciones variables que afectan a la partida, cada ronda se vuelve a lanzar.
  • Depósitos de comida: cada jugador recibe tres cartas en vez de una para empezar y elige dos de las tres, esas cartas elegidas se “almacenan” en unos depósitos de comida que se ponen, el primero en una casilla determinada por dado y el segundo donde elija el jugador pero por delante del primero. Cuando se llegue a esos depósitos robas la carta que hayas almacenado en él.
Sinceramente, para un juego de coste tan ajustado es extraordinario que se den tantas opciones para exprimirlo, rejugarlo y poder sacar el máximo de él.

La conclusión

El juego es ideal por su funcionamiento tan básico para enseñar a jugar a alguien, para enganchar a alguien que quieras convertir en un jugón, para jugar con tu novia, con un amigo en una tarde perdida… Es super sencillo, da muchas opciones y siempre deja con ganas de una partida más. Y por ese precio, siendo una iniciativa de dos creadores reconocidos en el mundo de los juegos de mesa, es una compra casi obligada. El pero quizá sea que al ser para 2 jugadores sea un juego más “casero” que para tener con los amigos, pero todo es cuestión del grupo y las ganas de jugar.

 

 

Como último apunte para cerrar esta reseña: en JESTA por ser mecenas tuve la oportunidad de recoger el juego antes que el resto. Esa tirada de juegos al parecer habían salido con un par de defectos de fábrica, defectos mínimos y que solamente afectaban a nivel visual. El autor tuvo a bien traerme una copia, enseñarme los defectos (estéticos, nada de erratas en las reglas que haya visto) y decirme que si no lo quería se encargarían de mandarme una copia en condiciones. Huelga decir que acepté la mía, pero es un gesto enorme por parte de los autores y que no se ve en todas partes, ver que no se han lavado las manos y dar la posibilidad de cambiar si tu copia no te gusta.
Da gusto ver que los creadores también se abren paso en la creación de juegos dejando de ser un tema puramente editorial, la verdad. Y ver como han conseguido andar el largo camino hasta la edición de un juego es algo genial para el mundo de los juegos de mesa españoles.

 

Muy recomendado como compra, ¡y sin necesidad de abrigarse!
01/11/2013

¡Nos vamos a Jesta 2013!

Como todos los años, como los turrones en Navidad, como el frío en Otoño en el resto de España, nosotros nos vamos a Jesta a colaborar y echar una mano por allí. Recordad que estaremos durante todo el sábado en el piso superior enseñando a jugar a juegos de mesa así que si estáis por allí y no sabéis jugar a algún juego de Pasaporte o si simplemente queréis pasar a saludarnos, que no os pueda la vergüenza y venid que allí estaremos.

¡Jesta 2013, allá vamos!
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05/07/2013

Juegos de mesa – Banjooli Xeet

Ya que últimamente veniamos haciendo muchas entradas de juegos de rol con esta quiero romper un poco esa dinámica y hablar de un juego al que jugamos en nuestra noche más corta y que nos trajo para que probáramos Nacho de Asylum Games, una editorial española con muchas ganas de hacer cosas interesantes. El juego en cuestión es Banjooli Xeet, un juego muy sencillito, para todos los públicos y que trata sobre carreras de avestruces, lo cual ya de por si mola.

Portada de Banjooli Xeet

Portada de Banjooli Xeet

Banjooli Xeet es un juego creado por Diego Ibañez (conocido por su blog Gaming with my suegra) e ilustrado por Pedro Soto (que no solemos poner el ilustrador normalmente pero da la casualidad de que ha ilustrado otros juegos de los que hemos hablado como Águila Roja o Mil) en el que llegaremos a una aldea en la que habita una tribu que por circunstancias de la vida se ha quedado sin brujo (hasta aquí llega la crisis) y que ha de elegir a uno nuevo. Ahora, el proceso de selección es del todo novedoso: los aspirantes han de acertar el orden de llegada a meta en una carrera de avestruces, y por supuesto influir en ese orden embrujando a las avestruces para conseguir que lleguen las que cada uno tenga.

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22/05/2013

Dreadball: The Futuristic Sports Game

  • ¡Mira como corre! Esquiva a un rival, se desliza alrededor de otro y está en la zona! ¡Strike! ¡3 puntos!
  • Y eso, Jim, es la danza de la victoria de Partenza.
  • No hay tiempo para eso, Jake. La pelota está de nuevo en juego! ¡200 millas por hora, parece un cometa plateado! Ahora se mueve Riggit, por los Exprimidores. ¡Intenta coger el balón, pero Barton le bloquea el paso!
  • ¡No por mucho tiempo! Gorag está abriendo camino, y no se llaman los Exprimidores por nada. ¡Ouch! Eso fue muy inteligente.
  • Y Riggit está ahí, pero ¿puede agarrar la pelota? ¡No puedo ver!
  • ¡Últimos segundos del partido, Jim! Necesita 4 puntos para ganar.
  • Va a estar muy ajustado.

 

 

Este es un extracto de la primera página del reglamento del nuevo juego de miniaturas que está causando furor en nuestra asociación y, por lo que sabemos, en muchos otros puntos del país: ¡DREADBALL! Un violento y relampagueante juego de tablero de temática deportivo-futurista que nos viene de la mano de Mantic Games. Ambientado en un mundo futurista en el que las razas clásicas de fantasía y ci-fi resuelven sus problemas en el campo de juego, los equipos se enfrentan en trepidantes encuentros cargados de violencia y habilidad táctica. 14 asaltos de partido, 7 turnos por equipo, y el primero que llega a 7 puntos gana. Parece sencillo, ¿eh? Pues ya veréis, ya…

A continuación os ofrecemos un pequeño análisis de este estupendo juego, con la sana intención de hacer que os enganchéis y lo disfrutéis tanto como nosotros.

¿Qué es eso de Dreadball? 

No se puede negar que Dreadball es un claro heredero espiritual del aclamado Blood Bowl de Games Workshop. Sin embargo, podemos afirmar rotundamente que las diferencias son tan evidentes que el juego que nos ocupa supone una experiencia de juego totalmente distinta. Así que aquellos que aborrecéis el Blood Bowl podéis continuar leyendo. Y los que lo amáis… también.

El juego surge en el otoño de 2012 como una campaña de Kickstarter que lanza Mantic Games. Tras cosechar un éxito rotundo (otro día hablaremos del fenómeno crowdfunding), el juego fue financiado con un éxito rotundo y se procedió a comercializarlo de forma tradicional.  Actualmente está a punto de salir a la venta la 2ª temporada, con nuevas reglas y equipos, así que os podéis imaginar el alcance que está tomando el juego.

Dreadball, a simple vista, parece un Blood Bowl futurista pero enseguida veréis que su experiencia lúdica es muy distinta. Para resumirlo, podríamos decir que Blood Bowl se asemeja al ajedrez por su complejidad estratégica y su duración, mientras que Dreadball se parece más a jugar a las damas, por lo ágil y dinámico. ¿Es por ello un mal juego o con menos profundidad que Blood Bowl? Nosotros pensamos que no y pronto veréis por qué.

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08/04/2013

Juegos de mesa – Las mansiones de la locura

De entre todos los juegos de la línea cthuliana que maneja Edge tenía especiales ganas a Las mansiones de la locura, un juego de los que podríamos denominar por su precio y acabado como de gama alta. ¿Y por qué, os preguntaréis? Porque este juego no es más que la extrapolación de una partida de La llamada de Cthulhu a la mesa, como en su momento fue Heroquest a D&D. Una partida sin roleo, con un amplio y bien detallado escenario, un montón de miniaturas y un misterio por resolver.

Las mansiones de la locura

Las mansiones de la locura

Las mansiones de la locura  es un juego traducido y distribuido por Edge desde FFG en el que encarnaremos a uno de los investigadores que ya hemos visto en los otros juegos de la casa (vamos, que repiten presencia desde Arkham Horror y demás filiales) tratando junto al resto de investigadores de averiguar qué es lo que ha pasado en esa casa y de salir con vida de manos del Guardián, el jugador que al igual que en Descent u otros juegos hace de malo de la película. Si los jugadores descubren el misterio y lo resuelven habrán ganado la partida, pero esto no es tan fácil como parece en un juego lleno de trampas, monstruos, putadas y locuras escondidas tras cada puerta.

Jugar como jugador es bien sencillo y funciona de maravilla para atraer a jugadores novatos a los que les da miedo meterse en juegos tan enrevesados: tienes dos acciones de movimiento para desplazarte por las distintas habitaciones de la casa y una acción que usarás para explorar la habitación en cuestión y poder agenciarte los distintos objetos que recogerás por la casa, ya sean armas, objetos que te sirvan para resolver los distintos acertijos de la casa o simplemente NADA. Si, hay habitaciones en las que puede que hayan cartas de objeto que cuando las cojas no tengan nada, como aquellas combinaciones infernales de objetos que probábamos en las aventuras gráficas. Antes de empezar eliges a investigador y sus características, pudiendo elegir entre dos tipos de estadísticas básicas y una habilidad especial, lo cual le da variedad al juego (¿empiezo con un arma o me pongo esta habilidad para emergencias?).

Sin embargo jugar como Guardián es ya casi una labor entre ingeniería y cirugía. Cada turno el Guardián obtiene unos puntos para gastar en sacar monstruos, trampas y demás jugarretas contra los jugadores, puntos que ha de gastar con tiento y calma para no cebarse con los jugadores y no quedarse sin efectivos pronto. Además dispone de tres mazos de cartas: el de las trampas, el de los traumas que dará a los jugadores un efecto negativo bastante poderoso (perder cordura cada vez que vea a otro jugador, darle más dificultad a sus tiradas…) y el de Mitos con efectos aún más nocivos.

Mansiones de la locura

La que le va a caer a este infeliz

Una de las mecánicas nuevas que puede resultar chocante (y en cierto punto exasperante) es la mecánica de ataques. Hay varios mazos que se corresponden a los distintos tipos de ataques: cuerpo a cuerpo, del monstruo al investigador, a distancia… En el momento en que hay un ataque se coge la carta del mazo que corresponda y se lee el ataque como sucede,  como si se estuviera relatando, y ahí se indica como es el ataque. Esto puede llevar a que hagas/recibas un ataque crítico, inutilices al enemigo o las cartas tomen decisiones que no tomarías en otras circunstancias, como arrojar ese puñal que te ha costado horrores encontrar al enemigo creyéndote el lanzador de cuchillos del circo Lingüini.

A la vista el juego es super bonito. Tiene multitud de habitaciones con las que montarte la mansión (que cambia en cada aventura, teniendo 5 aventuras iniciales con 3 finales cada una si no me equivoco y varias expansiones ya a la venta), un buen montón de cartas y miniaturas a tropel, todas ellas de gran calidad y en las que encontramos desde a los ya mencionados investigadores a horrores clásicos como el Shoggoth o el Perro de Tíndalos, cultistas, maníacos, ghouls… Quizá se echan de menos clásicos como los Profundos que podían haber venido con una aventura estilo Innsmouth, pero Edge ya vende miniaturas de monstruos prepintadas con muchos clásicos aplicables tanto a este juego como al Arkham Horror. La lástima es que las partidas de rol de La llamada de Cthulhu, a diferencia de D&D, no casan bien con las miniaturas pero siempre puede echarse mano a este recurso en una partida one shot de iniciación a gente que no haya jugado nunca a rol.

El tablero bien desplegadito

El tablero bien desplegadito

El precio… El precio de este juego ha de verse con perspectiva. El precio del juego recurriendo a la propia página de Edge es de 79.95€, lo cual no es un precio asequible para el bolsillo medio, pero ha de entenderse que vale lo que cuesta tan solo con el coste de las miniaturas, peanas, cartas, marcadores… Más criticable puede ser el hecho de que venga únicamente con 5 aventuras, aunque cada una pueda tener hasta 3 cambios en el contexto y argumento puede parecer poco si eres de los que exprime rápidamente los juegos. Este juego va muy enfocado al target del jugador que ya conoce los juegos de Edge y la línea de Arkham y quiere darle una nueva vuelta al género, por lo que si eres un jugador novato con ganas de aprender nosotros te lo recomendamos únicamente con la supervisión de un jugador experimentado. Si, sin embargo, ya has probado los anteriores Arkham Horror y no te da miedo embarcarte en la aventura de las Mansiones de la locura, este juego definitivamente es para ti.

22/03/2013

Juegos de mesa – The Island

Entre los diferentes juegos de mesa que hemos podido jugar hay muchos tipos, conocidos por todos a estas alturas: gestión de recursos, colaborativos, competitivos… Y los de puteo. Esos juegos donde el objetivo suele ser normalmente sobrevivir a los ataques de los otros jugadores, aguantar como campeones y los supervivientes que lleguen hasta el final en condiciones podrán contarse sus puntos. The Island es un perfecto exponente de esta clase de juegos, en los que cada vez que le toca al rival cierras los ojos pensando “a ver cuanto me va a doler”.

Caja de The Island

La caja de The Island

The Island es un juego de mesa editado por Asmodee para hasta 4 jugadores y de duración reducida (hasta 45 minutos) en el que tendremos que rescatar a nuestros exploradores de una isla que se hunde, hacer que no sean devorados por voraces tiburones, que sus barcas no sean hundidas por cruentas ballenas y que lleguen a la costa más cercana antes de que los remolinos y las serpientes marinas acaben con ellos. ¿Complicado, verdad?

Para ello tendremos unos exploradores, cada uno con una numeración que indicará los puntos que da cada uno en caso de sobrevivir, y una isla compuesta por diferentes teselas, cada una con un tipo de superficie de la isla: playa, bosque o montaña. El turno de cada jugador es bien sencillo y bastante ágil, de ahí que dure bien poco cada partida, pudiendo hacer en el siguiente orden

  • Utilizar alguna de sus casillas con habilidades.
  • Desplazar hasta 3 casillas en total sus exploradores, 1 en caso de que estén en el agua.
  • Retirar una pieza del mapa, empezando por las más playas y, conforme se vayan retirando estas, pasando a los bosques y a las montañas.
  • Jugar la pieza. Debajo de las piezas hay diferentes sucesos como aparición de barcas, tiburones, remolinos…
  • Tirar el dado para mover tiburones, ballenas o serpientes marinas.

Luego el juego incorpora además las barcas, para poder mover tus exploradores a seguro y que pueden ser gobernadas por cualquier jugador en caso de que no haya nadie montado o sus exploradores sean mayoría. Y una vez retirada cada pieza del mapa es cuando empieza la fiesta: tiburones, ballenas, remolinos, delfines que te permitirán moverte más rápido, piezas que retiran alguno de los animales del tablero cuando vayan a comerse a nuestros exploradores y varias opciones más para putear a los contrincantes o hacer por llegar a la orilla.

Tablero de The Island

Tablero de The Island

Conforme un jugador ha logrado rescatar a todos sus exploradores disponibles se da una ronda de gracia en la que los jugadores restantes traten de sacar a sus exploradores, y con esto se acaba la partida, se cuenta la puntuación de cada explorador rescatado y fin de la partida. El juego es muy divertido, no obstante ha estado nominado a los premios de Juego del año y con toda la razón del mundo: las partidas duran poco y se hacen muy entretenidas, se aprende a jugar en 5 minutos, cuesta del orden de unos 25€ y alcanza unos niveles de puteo muy agradables para grupos de jugadores.

Quizá el pero que se le pueda poner al juego es que a 2 jugadores pierde mucho, pero es un juego que da muchísimo de si para gente neófita en los juegos de mesa, para que se inicien en los juegos y aprendan el noble arte de fastidiar al resto de jugadores.

Posted in: Juegos de mesa
10/11/2012

Juegos de mesa – Zombicide

De un tiempo a esta parte los zombies o el género zombie en si ha dejado de ser algo tan apartado para convertirse en un habitual, tanto en cine y series como en videojuegos y, por supuesto, en rol y juegos de mesa que es de lo que nos encargamos aquí. Ya habíamos visto por la asociación otros juegos de muertos vivientes como el Zombies! o el Last night on Earth pero ahora venimos con la última propuesta de manos de Edge Entertainement. Prepara las armas, adrenalina a tope y listo para sobrevivir en la ciudad, que llega Zombicide.

Zombicide es un juego de mesa autofinanciado por la plataforma de crowdfunding (esto es, con aportaciones de los jugadores y no directamente por una editorial) Kickstarter en el que, encarnando a unos supervivientes tendremos la posibilidad de cumplir misiones para sobrevivir al holocausto zombie que se nos avecina. Esto es un resumen ultra corto de lo que tiene el juego, que tiene mucha miga y da mucho de si.

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09/10/2012

Juegos de mesa: Cyclades

La verdad sea dicha: somos un poco dejados. Digo esto en el sentido no de vagos sino de, por decirlo de alguna manera, reticentes. Nos cuesta mucho empezar un juego nuevo, aunque si el juego es bueno tenemos claro que jugaremos una y mil veces. Todo este rodeo que estoy dando es para disculparnos por tener el juego del que vamos a hablar a continuación comprado desde que hicimos La noche más corta más larga de juegos de mesa pero entre el verano, las vacaciones y la vuelta a casa no hemos tenido tiempo de probarlo en condiciones. Ahora sí, os enseñamos que nos ha parecido este juego, con vosotros Cyclades.

 Cyclades es un juego distribuido por Asmodee en el que, encarnando una de las 5 poderosas civilizaciones de la época, tendremos que conseguir la victoria construyendo para ello 2 metrópolis. Así es, no hay que quedarse el último ni borrar al enemigo del mapa. Es más, puedes incluso ganar sin pelear ni una vez. Ni siquiera tienes que gestionar recursos, solamente dedicarte a engrandecer tu cuenta económica y rezar a los dioses apropiados cada turno.

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26/07/2012

Descent 2ª Edición – Primera impresión

A pesar de que en RolenQuart, con tantas labores de organización como tuvimos, no pudimos jugar todo lo que nos hubiera gustado, la jornada nos deparaba una pequeña sorpresa: Edge había contactado con la organización para hacer una serie de demostraciones de su segunda edición de Descent, el juego de miniaturas heredero directo del gran Heroquest en el que encarnaremos a unos valientes héroes en su lucha contra diablos, dragones, esqueletos y otras bestias.

Descent Segunda Edición

Como solo pude jugar una partida de prueba, ya que nos habían hablado muy bien de él, y además tuvimos la suerte de ser nosotros los encargados de hacer las demostraciones durante todo el fin de semana, queremos desde aquí hacer una pequeña entrada de apunte con nuestra primera impresión en esta nueva edición.

Con Gronan como organizador, cogimos nuestros papeles: Siro se hizo el guerrero berseker, Yolanda se hizo clérigo curadora, un chico de Gandía, concretamente de El Dragón Beodo (lo siento, ¡no recuerdo tu nombre!) tomó el papel del mago nigromante y yo me hice el explorador arquero. Una de las diferencias que encontramos es que ahora cada clase básica (guerrero, mago, explorador o clérigo) tiene dos variantes. Un guerrero puede elegir entre berseker o caballero, un explorador puede ser pícaro o arquero, con diferentes habilidades cada una de estas clases.

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