Category: General

Guía didáctica de los juegos de rol – Ya era hora

Portada de “¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica”

Termino de leer la Guía didáctica de los juegos de rol con lo que podría calificar como sensaciones encontradas. Por una parte, de alegría por ver que un material con una intención puramente divulgativa como este tiene cabida en el panorama rolero. Por otra parte la sensación que queda cuando uno se acaba el libro es que tal vez se hubieran podido hacer mejor las cosas.

¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica es un libro escrito por Simón Perales (más conocido por llevar el podcast Ojo al dado) editado por Ediciones Epicismo y que se puede encontrar a la venta en tiendas y a través de distintas editoriales encargadas de la distribución como por ejemplo Ediciones Sombra. Es un libro de fácil lectura, con 147 páginas divididas en dos prólogos a manos de Ricard Ibáñez (creador de Aquelarre) y Victor Castillo (podcaster de La Choza del JDR) y 15 capítulos de lectura breve y que llevan temas como el sentimiento de grupo, los personajes y el DM, las diferencias con el teatro…

El libro está escrito en todo momento desde un prisma personal, sin dejar aparte las explicaciones bastante clarificadores para los profanos y que tratan desde los sistemas conocidos, ambientaciones o temas tan espinosos como la diferencia videojuegos de rol – juegos de rol o el rol en vivo. Se nota que está escrito con mucho amor y no deja de mencionar a la imaginación como el pilar más básico y necesario para jugar a rol. Además, como complementos curiosos trae un sistema de rol creado expresamente para el libro y muy básico para que cualquiera lo pueda entender y una recreación de una partida de rol con jugadores novatos.

Ahora, la pregunta que queda en el aire es, ¿es este manual un libro de divulgación válido?

Divulga y rolea que algo queda

No hay muchas críticas de este libro colgadas en la red, quizá por el temor o la dificultad normal del rolero medio de ponerse en la piel de alguien que desconoce al 100% este mundo, pero sin embargo hay una pregunta, mal realizada siempre, que sobrevuela cualquier artículo del libro que encontréis por Internet y que tenga al menos un comentario: ¿entendería este libro mi madre? ¿Mi cuñado el que aparte de Todo Motor no ha abierto un libro en la vida? ¿Mi vecino el fontanero? Y así ad infinitum. Y esto tiene respuesta: SI PERO. Una respuesta tan tramposa como la pregunta, porque en ningún momento nos planteamos que este libro no ha sido escrito para nosotros, sino para el otro, el que no sabe pero quiere saber, el que está predispuesto a conocer otras cosas y a saber qué hace su hijo o su pareja los viernes por la noche que se va con los amigos y una bolsa con dados raros y libros raros. Si la persona que lo lee está predispuesta a aprender, este libro es una joya. Dicho por Miguel Ángel mipedtor de nuestra asociación: “me parece la mejor inversión de mi vida, porque mi mujer se lo está leyendo y le está despejando todas las dudas sobre el hobbie”. Ese es el target al que va destinado, no los roleros que se saben la tabla de críticos E de Rolemaster y la vida y milagros de Augustus Giovanni, sino al curioso que quiere aprender y saber.

Foto extraída de Bastión Rolero

Foto extraída de Bastión Rolero

Este libro no es para el rolero que se conoce Golarion, o Reinos Olvidados, o Arkham como la palma de la mano. Este libro es para el rolero que cuando le preguntan “¿que es eso del rol?” pone cara de aturdimiento y no sabe que decir, balbucea, se pierde entre los es-muy-largo-de-explicar y los es-parecido-al-teatro-pero-no. Quizá tengas un método maravilloso para explicarlo que te haya sacado las castañas del fuego frente a tus cercanos, o quizá quieras uno más asequible que un libro entero, pero este libro es el primer paso hacia una divulgación rolera que hace mucha falta hoy en día. No es el mejor libro, su distribución en ocasiones es caótica, repite mucho ciertos mantras como el de la imaginación y tal vez ahonde demasiado pronto en cosas más técnicas como los diferentes sistemas de juego o le falte un poco más de historia del rol (tanto patria como historia per se) pero a los pioneros no les pedimos que lo hagan perfecto a la primera, sino que den el primer paso. Y este libro es el primer paso que hacía falta, ya sea para quedarnos con los conceptos y saber explicar mejor qué es el rol y por qué nos gusta, para regalarlo, prestarlo o incluso como han hecho muchos roleros, cederlo a tu biblioteca municipal.

Eppur si muove 1d10 casillas

Este libro se encuentra una barrera muy grande en los roleros de toda la vida: es un libro altruista, un libro que si el comprador es un rolero avezado tiene que entender que no es para él. Comprar algo directamente para otro, sin ser un regalo, siempre suele ser complicado. Criticarlo o reseñarlo como es mi caso ahora mismo, más aún. Reconozco que al principio esta entrada tenía un tono más duro hasta que me di cuenta de que estaba criticando lo que hacía interesante al libro: su cercanía. El lector que abra un libro divulgativo ha de esperar cierta complicidad por parte del autor, cierta amabilidad por parte del que nos va a enseñar sin ser nuestro profesor, esa intención de romper el hielo y acercarse al lector. Si Stephen Hawking se puede permitir cercanía en sus libros no es porque sea un premio Nobel y haga documentales en Discovery Max, sino porque sabe que el tema que te va a contar es muy complicado, y si no se gana el favor del lector que ya ha hecho bastante por comprar el libro lo va a tener muy difícil para que pase de la página 10 en cuanto empiece a hablarle de astrofísica y supercuerdas.

¡Gañanes para todos!

¡Gañanes para todos!

Ahora, como decíamos, el libro no es perfecto. Se echa de menos un glosario aunque fuera breve, y algo más respecto a la historia del rol en España. La copia que poseo en mis manos tiene algunas erratas menores como párrafos repetidos. Sin embargo, a la hora de criticar el contenido como tal si que ha habido algo que me ha chocado: la nula mención al papel de las asociaciones y clubes de rol. Hay una mención a las asociaciones de rol en vivo, comprensible ya que el material que ellos manejan es mucho más complicado que el del rol de mesa, pero salvo eso no hay nada. Es más, para que veáis, menciono literalmente el único texto en el que hablan de las asociaciones y clubes

En este caso tienes dos opciones: la primera convencer a tus amigos para que jueguen y, si esto no funciona, apuntarte a algún club de rol de los muchos que existen. Seguro que en tu localidad habrá alguno y si no lo hay tienes una herramienta imprescindible hoy en día: Internet.

Lo cual dicho así suena a mal menor. Creo sinceramente que gran parte de la divulgación del rol que se ha hecho a pie de calle en este país la han hecho las distintas asociaciones y clubes de rol, promoviendo e incluso creando rol, esforzándose por hacer jornadas y eventos que le dieran más visibilidad al rol y acercándolo a esa gente que tenía curiosidad pero no sabía como dar el primer paso. Resumir todo esto con un “siempre puedes apuntarte a algún club de rol” queda cojo, y nos hace un flaco favor a los que hemos hecho de la actividad continua nuestra particular forma de divulgación.

Dicho esto, ¿es este libro recomendable para ti? SI. Si abres tu mente, rebajas tus expectativas si eres un rolero de los de toda la vida y buscas el acercar a tu gente más cercana a lo que haces y disfrutas posiblemente sea una de las mejores compras que puedas hacer, independientemente de lo asequible del precio. Si esperas una enciclopedia, un libro que pueda ampliar los conocimientos que ya tengas del rol esta no es tu compra. Pero piénsalo por un momento, si le explicas a tu familia, amigos y demás lo bien que te lo pasas jugando a rol, ¿no mejorará tu vida? Eso ya lo puedes hacer sin este libro, pero tal vez este libro sea la muleta que haga falta para aprender a andar por ese camino, al menos hasta que deje de hacernos falta explicar por qué nos gusta el rol.

El final de una aventura

Hoy es una fecha muy especial para los más veteranos de la asociación y es que hoy, tras más de 6 años de campaña, hemos decidido emprender un viaje de recogimiento durante este puente de Fallas y acabar nuestra campaña de Dungeons & Dragons.

Han pasado muchas cosas en todo este tiempo: jugadores que salieron de la partida, otros que se fueron a vivir más o menos lejos, cambios en la asociación, entrada de nuevos socios… Este viaje supone una vuelta a las raíces de la asociación, a lo que empezamos siendo en un principio y lo que nos llevó a permanecer juntos y seguir jugando nuestra partida. Estamos ya a niveles épicos, hemos luchado contra toda clase de seres, viajado entre distintos planos de existencia, afrontado la muerte cada vez que se plantaba frente a nosotros. Hemos celebrado críticos que acababan con nuestros enemigos, pifias que plantaban inconvenientes en nuestro camino y, a pesar de que varios personajes han cambiado de manos, hemos podido ser testigos de un ciclo vital en nuestras manos.

Viaje inesperado

Este puente de fallas Kragen, Harko, Oldor, Brotor, Svarak y Eldamar emprenderán el final de su aventura, dirigidos por la buena mano de Victor Hiro que ha sido el que nos ha guiado todo este tiempo. Por el camino hemos perdido a compañeros como Jebeddo, Helius… Pero la aventura ha proseguido, y el final se aproxima.

Este es el fin del camino.

2012: Año Roach

2012 ha sido un gran año para nosotros. Duro pero un gran año. Hemos crecido muchísimo en este tiempo, conseguido una gran masa de socios con mucha gente dispuesta a echar una mano e implicarse, hemos tenido actividades prácticamente todas las semanas, en ocasiones teniendo hasta 4 partidas de rol en la misma semana. Hemos estado en los eventos más importantes del año como Críticos y Pifias, las Jornadas de Gandía o las jornadas de Jesta y RolenQuart.

Nos ha dado para probar un montón de juegos de rol y de mesa, para organizar nuestros propios torneos, para estar con vosotros este año con La noche más corta más larga de juegos de mesa y nuestros Opens de juegos de mesa y Matins de jocs de taula, hemos conocido a gente muy importante del mundo del rol, hemos trabajado como  locos para poder traeros lo mejor de esta asociación y para que todo el mundo vea que The Roach Room es en estos momentos una de las mayores asociaciones de rol de Valencia.

Por eso os queremos dedicar un feliz año 2013 y que sea mucho mejor para todos, que podamos disfrutarlo como hemos disfrutado este año y que nuestros dados sigan rodando y nuestras fichas corriendo por la mesa.

¡Feliz 2013!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – Anécdotas de ayer y hoy

Como todos los meses (y nosotros tarde, que este es el de noviembre), llega a nosotros el Carrusel Bloguero y lo hace con Memorias de Astinus como anfitrión y con un clásico de sobremesa: Esas grandes anécdotas roleras. Como contar todas las cosas que nos han pasado harían que esta entrada se alargara de manera enorme hemos querido resumir en un par de anécdotas muy divertidas de dos de nuestras campañas más largas y entretenidas así que , ¡que empiece el Carrusel!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol

Anécdotas, la salsa de todas las partidas, el condimento ideal para romper la seriedad y la tensión sin que, con suerte, salte todo por los aires. Anécdotas, base de toda conversación entre roleros a la hora del café, combustible de toda competición de burradas a la hora de rememorarlas, de añadirles más detalles de los que tocan y que por suerte siempre se van renovando, añadiendo nuevas a nuestro catálogo de cosas que nos han pasado.

Al llevar más de 10 años en la brecha del rol tenemos una cantidad de anécdotas inmensa, desde el cyberninja que no tenía puntos en sigilo hasta aquella vez que nos tocó salir corriendo por los tejados de Venecia vestidos de actores. Hemos querido centrarnos en dos de las anécdotas que más repetimos y que no nos cansamos de repetir a propios y extraños cada vez que nos toca rememorar batallitas. Las anécdotas elegidas son estas:

La del maravilloso viaje de Italia a Suiza

Esta es de nuestra campaña de Gehenna en Vampiro: La Mascarada. Tras acabar uno de nuestros objetivos mientras averiguábamos hacia donde se dirigía el fin del mundo, tuvimos que cruzar Italia para llegar a Suiza. Era primera hora de la noche, no teníamos nadie que nos esperara al otro lado de la frontera y podíamos, conduciendo bien, llegar a la otra parte (para los que se lo pregunten, no teníamos que cruzar toda Italia sino gran parte, las estimaciones bien hechas decían que llegábamos). Cogemos y de buena manera robamos un coche  deportivo normalito. El Brujah del grupo coge el volante y arranca, y se sucede la siguiente conversación entre Víctor (DM) y Joseka (Brujah).

Víctor: Vais bien de tiempo para llegar a vuestro objetivo y buscar un sitio para pasar el dia. El coche es un deportivo de gama media, como si fuera un 207.

Joseka: Bueno, conduzco yo. Si veo que voy bien conduciendo voy acelerando.

Víctor: Vale, tira Destreza + Conducir.

[Joseka tira y pasa la tirada]

Joseka: Bueno, ¿voy bien conduciendo? Si veo que voy guay acelero más.

Víctor: Vale, haz tirada.

[Joseka tira y pasa la tirada. El coche se va acelerando más]

Joseka: Bueno, voy a darle más caña al coche, que si logramos ganar tiempo mejor.

Víctor: Vale, tira.

[Joseka tira y pifia espectacularmente. El coche se sale de la carretera a más de 200 km/h, da varias vueltas de campana y acaba en la cuneta. Salimos del coche bastante tocados, y nos ponemos a hacer autostop a ver si para alguien]

¿Veis la escena que hemos mostrado arriba? SE REPITIÓ DOS VECES MÁS. Al final, tras andar al filo de la salida del sol un camionero nos acabó recogiendo, lo hicimos trizas de la rabia que teníamos y Bayona, que interpretaba a un niño Gangrel más cerca de parecer una bestia que una persona, acabó conduciendo el camión hasta llegar a una granja donde tuvimos que entrar de cualquier manera y dormir, que lo hicimos poco porque esa, señores, esa es otra historia a contar.

La de la despedida romántica y el funeral barato

Esta anécdota es de nuestra partida de Dungeons & Dragons que llevamos jugando a niveles épicos desde hace más de 5 años, a cuentagotas en los últimos tiempos pero que ha sido el pilar sobre el que la asociación se fundó en gran medida. En esta ocasión los aventureros luchaban en una zona donde las plataformas mágicamente se elevaban sobre el suelo a varios niveles. El contendiente era una poderosa archimaga oscura, que además había sido la esposa del mago del grupo pero que había sido cambiada por el plano negativo.

Mientras el grupo, dividido por las circunstancias del encuentro, combatía contra los diversos seres que protegían las plataformas, en la superior la archimaga combatía contra el personaje del asesino del grupo. Eran ya varios turnos en los que le estaba haciendo bastante daño, pero la archimaga no había visto al pícaro que, en una plataforma a sus espaldas, veía como su amigo recibía bastantes golpes. El pícaro hobbit tenía la oportunidad perfecta para acabar el combate: tenía a su enemiga de espaldas, ella no se había percatado de su presencia y con un buen golpe podría acabar con ella. Vamos, que tenía a huevo el crítico furtivo perfecto, a nivel épico.

Y, en la otra parte de la mesa, Sergio (que llevaba al mago y estaba con la oreja puesta en el combate) indica en voz alta

¡No la matéis!

Craso error. Tras el furtivo final, el asesino y el pícaro se miran mientras la archimaga ya difunta yace en el suelo. Y se produce la siguiente conversación

Joseka: Que hacemos, nos la hemos cargado y el mago nos dijo que no lo hiciera. Pero era ella o tu.

Pitu: Se me ocurre una idea. Podríamos prenderle fuego y lanzarla al vacío.

[En este punto Sergio no dice nada pero echa una mirada asesina desde el otro lado de la mesa]

Joseka: No tio, no te ralles. Esperemos aquí y le contamos que ha pasado.

Tras acabar del todo el combate, el grupo se reúne en la plataforma donde está el cadáver de la archimaga. El mago pide que le dejen solo con ella, y el clérigo en un último esfuerzo le da aliento de vida para que al menos puedan despedirse. Tras unas emotivas palabras entre el marido-viudo y su esposa-cadáver, el mago decide lo siguiente

Sergio: Subo a una plataforma más alejada con ella entre mis brazos. Cuando sé que estoy en un punto apartado en el que nadie me puede mirar me despido de ella, le doy un beso en los labios y con el hechizo de Manos ardientes le prendo fuego y la lanzo al vacío.

[Pitu se levanta de repente sorprendido y grita]

Pitu: ¡Si hombre! ¡Eso ya lo iba a hacer yo!

Hay muchísimas más anécdotas que hemos vivido a lo largo de todos estos años, pero estas son un par de las que nos hemos podido acordar en el momento, ¿cuáles son las vuestras?

Como siempre, ¡nos vemos en el próximo Carrusel!

¡A la defensa del Bastión!

Abro un hueco en nuestra apretada agenda (en la cual se rumorea que está la planificación de unas jornadas) para indicaros que, junto a una serie de blogueros reconocidos del mundo del rol, hemos abierto un proyecto conjunto de blog en el que hablaremos de rol y de temas algo más desligados de la asociación con cierta frecuencia.

Este proyecto se llama Bastión Rolero y en el hemos contribuido inicialmente con el total diseño del blog y poco a poco iremos aportando nuestros posts, con la idea de que este blog y nuestra asociación sea más conocido en la red. Así que no lo dudéis mucho más, ¡a la defensa del Bastión!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – Un DM, un consejo

Como todos los meses, llega a nosotros el Carrusel Bloguero y lo hace con Rol en el Castillo como anfitrión y con tema que nos encanta: Consejos para un director novato. Al tener la suerte de ser una asociación con bastantes DMs hemos decidido tomar el pulso a cada uno y ver qué consejo le darían a un director que empieza en esto del rol así que , ¡que empiece el Carrusel!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol

Tenemos mucha suerte al poder decir que somos una asociación que cuenta entre sus filas con muchas personas disponibles y dispuestas para ser DM. Y por eso nos encanta el tema de este mes, porque es un tema bien amplio y en el que todos podemos aportar un poquito, por eso hemos querido preguntar a nuestros DM qué consejos le darían a un jugador que se aventura a dirigir partidas. Vereis que hay consejos más escuetos y consejos más desarrollados pero como bien sabréis cada maestro tiene su libro, y cada DM tiene su estilo para dirigir.

  • Alex Elwood: no te encorsetes por reglas ni pares la partida, que el ritmo sea fluído como el agua y que todos se lo pasen bien, aunque la cagues aplicando alguna que otra regla. Siempre tendrás tiempo, a posteriori, de repasarlas. 
  • Moisés Oprimare: una partida sobre raíles con personajes pregenerados es la mejor forma para iniciarse sin comerse mucho la cabeza. Piensa en algo básico, como que los personajes tengan que ir de A a B y luego a C, y prepárate bien esos tres puntos, por escrito e identificando las partes que creas que puedan darte problemas. Deja anotadas las reglas que te den problemas con las páginas donde están esas reglas para tener un acceso rápido a ellas.

Mancini aconseja a Balotelli

  • Victor Hiro: No te compliques. Las tramas y los desarrollos fáciles son los mejores, así que no pienses en giros estilo Shyamalan, haz algo que sea lógico y luego dale tu toque personal que lo haga directo.
  • Chuky: dirige una ambientación que tengas bien estudiada y aprendida. Nunca intentes imponer tu voluntad sobre todas las cosas. Respeta a tus jugadores y sus personajes.
  • Miguel Ángel mipedtorsencillo y directo, si juegas una partida con un universo o ambientación predeterminado (por ejemplo Reinos Olvidados, Glorantha…) no manipules el universo o la ambientación del juego a tu antojo de manera improvisada si éste es conocido por los jugadores. Aprende de ese universo e intenta ser lo más fiel que puedas en la medida de lo posible.
  • Yolanda: un buen truqui a la hora de empezar a dirigir suele ser llevar una pequeña lista de nombres o lugares ya anotadas, para a la hora de improvisar conversaciones con PNJs o pequeñas quests no dudar a la hora de hablar y que la conversación sea más fluida.

Como veis con consejos directos, sencillos y fáciles para todo aquel que desea iniciarse en este noble arte de los que somos DM, una mezcla entre calculadoras, cuentacuentos, trovadores y maestros. Aunque el carrusel ha salido corto, nuestra idea en este mes lleno de grandes recomendaciones es rellenar esos pequeños huecos que puedan servir a un DM que aún lleva la L puesta.

¡Esperamos que os haya gustado el Carrusel, os esperamos en el próximo mes!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – Yo, veterano

Como todos los meses, llega a nosotros el Carrusel Bloguero y lo hace con El Rol de Siempre Online como anfitrión y con tema un tanto peliagudo esta vez: La veteranía en los juegos de rol. Hemos dado varias vueltas alrededor del tema para ver como afrontarlo, y teniendo en cuenta además que es verano, las neuronas van a medio gas y no todos estamos tan disponibles, esta entrada se ha retrasado un tanto pero ya ha llegado, ¡que empiece el Carrusel!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol

Veteranos. Jugadores de mil partidas de rol, gente que ha vivido toda clase de partidas, argumentos bizarros, heroicos, épicos, con la diversión por bandera… ¿Alguno se ha parado a pensar cuantas veces habremos tirado los dados desde que empezamos? ¿Mil? ¿Diez mil? Cuantos críticos habremos sacado, cuantas pifias, cuantos personajes perdidos por el camino o que llegaron a alcanzar la gloria antes de perderse en el limbo de las carpetas de fichas.

Mal que nos pese, muchos somos veteranos con más de una década de juego en nuestro haber, y todos más o menos hemos tenido el mismo pensamiento en mente: nuestro relevo. Quien será aquel que recoja nuestro testigo cuando no podamos seguir jugando, quienes serán esos chavales que empezaran a jugar como empezamos nosotros. Este camino, el de la iniciación al rol, en estos tiempos en los que enganchar a la gente joven a algo es mucho más complicado que antes debido a las múltiples fuentes de diversión ajenas, como la tele, los videojuegos y  demás, es un camino que debemos hacer de nuevo veteranos y noveles. 

Veterano de guerra

Un novel que nunca haya jugado o que se esté iniciando no tendrá mejor mentor que un buen veterano. Es normal que el novel deba andar sus propios pasos, caer, cagarla con todas las letras y cometer algunas de esas barrabasadas que cometimos todos cuando empezamos, pero un novel de la mano de un veterano es un éxito cuasi asegurado. Para ello, como veteranos, tenemos que ser mucho más transigentes de lo que tal vez seamos con nosotros mismos. Hay que recordar que esta gente está empezando, ponerles barreras continuamente puede acabar provocando que se cansen de todas las normas que tiene el libro más las que les ponemos nosotros, tenemos que emprender este camino con nuestro mejor ánimo, mucha paciencia y cuando la cosa no parezca ir mucho más allá tirar nosotros del carro, que con un poco de impulso empezará a andar y no tendremos que preocuparnos mucho más.

Además, tengo la percepción (y esto ya es opinión personal) de que la gente a enganchar ya no son los chavales de 15-16 años, sino la gente de un escalón por encima, los de 18-19 años que ya comprenden y saben apreciar mejor las novelas que tienen relación con nuestro mundo, los videojuegos y las tramas de estos, aquellos a los que jugar introduciéndoles elementos más maduros no es problemático y a los que rescatar a la princesa en apuros se les puede quedar pequeño. Aquellos que pueden disfrutar y saborear mejor el significado de la épica, la oscuridad, la soledad del inmortal, la fuerza de los golpes y la sensación de vencer a un enemigo superior a ti, en una situación superior a ti. Aquellos que ya han visto unas cuantas películas y leído unas pocas novales y saben como se comporta un mafioso de bajos fondos o un guerrero de espada veloz.

Rol y Bob Esponja

Y con esta reflexión de última hora cerramos el Carrusel de este mes a la espera del próximo, esperemos que os guste esta reflexión y que sobre todo os haga pensar en como vosotros, veteranos del rol, podéis ayudar a los novatos a entrar y manejarse mejor en este maravilloso mundillo. ¡Nos vemos en el próximo Carrusel!

¡The Roach Room en la tele!

Aunque ha pasado bastante tiempo (es lo que tiene estar de vacaciones, que hay muchas ideas para actualizar el blog y muy pocas ganas ahora que aprieta el calor) el miércoles 1 de Agosto tuvimos la oportunidad gracias a Chuky de La Base Secreta de salir en su sección televisiva La Mar Salá del canal local Levante TV. Fue una aparición breve y anecdótica ya que nunca sabía donde enfocaba la cámara, y en ella hablamos brevemente de la asociación y de los juegos de rol en si. Espero que os guste el video que os dejamos a continuación.

Aprovechamos para deciros que la actividad en Agosto disminuirá notablemente por lo indicado arriba de vacaciones, gente que se va al pueblo, días de descanso y demás por lo que es posible que veais menos entradas en el blog de lo habitual. Nuestra próxima parada serán las XX Jornadas de rol de Gandía así que, por si no os vemos por allí, ¡feliz verano!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – Esta es mi escoba de fuego

Este mes, a pesar de que el anfitrión no ha aparecido para reclamar su puesto en el Carrusel, los contribuyentes habituales hemos decidido seguir adelante con las entradas y subirlas todas a la plataforma de El Rol de Siempre Online para que haya constancia de que no se ha quedado en blanco. Aunque realmente tarde, hemos decidido hacer una pequeña aportación a este Carrusel cuyo tema principal era “Magos, magia y maguerías en el rol”. Como es un tema amplio, hemos decidido darle la vuelta y tratar de elementos que, fuera de su contexto, pueden ser considerados como magia.

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol

Hagamos memoria: Ash, héroe que se ha pasado las dos anteriores películas dando bandazos y recibiendo palos por parte de todos los engendros del mal posibles gracias al Necronomicón, es transportado a un pasado oscuro y medieval con su ropa, su viejo coche y una escopeta. Tras varios avatares del destino llega a un pueblo medieval donde tratan de ajusticiarlo y sucede lo siguiente:

Si, esta vez vamos a hablar de magia, o casi mejor de antimagia: elementos que no son realmente mágicos pero que, fuera de contexto e insertados en una partida pueden dar mucho juego e incluso ser el motor o McGuffin de la partida. Esto, que puede estar enfocado perfectamente a partidas de una sesión y a abrir muchos interrogantes que luego habrá que cerrar, ya que lo último que queremos en una partida de rol es un capítulo de LOST.

Armas de fuego: podemos trasladar fuera de contexto (y siempre que sea posible, a una época anterior) escopetas, pistolas, rifles de caza y un sin fin de armas que provoquen el asombro, miedo o acusaciones de herejía entre los personajes no jugadores. Esto además da mucho juego en el sentido de la munición limitada, el cómo forjar una nueva arma así habiendo un único modelo y si los peligros a los que nos enfrentemos estarán preparados para esta sorprendente respuesta. Recuerde, compre elegante, compre en S-Mart.

El ejército de las tinieblas

Combustible: recuerdo en los libros de la saga Cienfuegos como  trataban al primer petroleo descubierto en América por los colonizadores como “agua del diablo”, un líquido que en contacto con el fuego ardía y que amedrentaba a los salvajes y a los propios colonos, provocaba grandes incendios y el temor de aquel que lo viera. Algo así puede ser adaptado, tanto para una partida con contexto histórico pasado y un combustible recién descubierto como para una partida ambientada en un futuro distópico o directamente apocalíptico como Fallout.

Vehículos: esto quizá sea algo más difícil por el tema del combustible pero pensadlo de esta manera, un vehículo con combustible limitado que pueda impresionar a los inventores que hayan en vuestra partida, ¿es ese vehículo el primer paso para un salto tecnológico similar a una Revolución Industrial? ¿Como se mueve el vehículo tras acabarse el combustible? ¿Puede ser el vehículo la mecha para que se inicie una era steam-punk con vehículos a vapor y similares? Sabemos que todo esto son vagas ideas pero puedes recurrir a mundos ya inventados de steam-punk y con un poco de imaginación sacar muchas ideas de ahí.

Vehículo steampunk

Tras estos pequeños apuntes a vuelapluma, os dejamos esta entrada y los posteriores comentarios en Facebook y Google+ para ver si se os ocurre algo más, ¡esperamos que os guste!

[POST DE DISCULPAS] Nosotros, que fuimos héroes del tiempo olvidado

Hoy, para nosotros, es un día triste. Siempre hemos procurado ser respetuosos con los demás, ya estuviéramos hablando de juegos de mesa, de rol, de eventos o de partidas. Nos hayan parecido mejores o peores, siempre hemos tratado todos los temas que nos interesan desde el respeto, porque nuestro propósito siempre ha sido el de impulsar el ocio en nuestra pequeña comunidad y que entre todos nuestros ocios comunes siempre fueran mucho más grandes de lo que son. Que entre todos sumáramos y no al contrario, y si la crítica fuera negativa que al menos fuera constructiva y algo bueno se pudiera sacar de todo.

¿Y por qué todo esto?

Hagamos memoria: todos recordareis las jornadas Críticos y Pifias, a las que fuimos a jugar allá por Abril y en las que además de Multivac, tuvimos ocasión de jugar la partida de rol de Héroes del tiempo olvidado. Para nosotros, el haber jugado esa partida es algo que nos ha llenado siempre de orgullo y de lo que hemos presumido ante propios y extraños. Se hicieron un par de entradas al respecto de esas partidas ya que nuestra intención era, siempre desde el respeto, compartir nuestra experiencia y mostrar a los demás lo que se perdieron por no jugar esa partida. Además, las hicimos pensando no sólo en contar nuestra experiencia, sino también en que la partida se publicitara y que si en las próximas jornadas se hiciera no fueran 4 los jugadores, sino 5 o 6 o incluso que hubieran colas y se pudieran hacer dos sesiones. Siempre lo hemos hecho con la mejor intención, y así hemos querido siempre que constara.

Héroes del tiempo olvidado

Vicente Luis, el DM de la partida, ha contactado con nosotros solicitando que esas entradas fueran retiradas ya que pueden destapar el contenido de la partida (SIEMPRE hemos advertido de posibles spoilers de la partida) así como que le habían advertido de que la reseña estaba tomada en un tono de burla. JAMÁS ha sido esa la intención. Nunca, desde este blog ni a nosotros como asociación, se nos ha podido reprochar nuestras ganas de ayudar, colaborar, aportar y que si nos fuéramos a divertir lo hiciéramos todos. Cuando jugamos a la partida, lo hicimos para divertirnos y pasarlo bien todos y no era otra la intención.

Desde aquí hemos procedido a retirar las entradas, pedimos disculpas tanto a Vicente Luis como a cualquiera que haya podido sentirse ofendido (de todas maneras, teniendo cerca RolenQuart 2012 en cuanto veamos a Vicente en persona hablaremos con él) y recordamos al resto que, pese a todo, nuestro trabajo y nuestras ganas de ayudar, aportar y colaborar es algo que nadie nos puede reprochar bajo ningún concepto.

sand_clock1-300x289

Más de 6 años dando el callo nos avalan. Entendemos que no se habría llegado a esta situación de haberlo podido hablar con más calma y mejores medios que esto, pero desde aquí reiteramos nuestras disculpas a Vicente y, al resto de personas que creyeran que estas entradas eran ofensivas, les invitamos a hablar con nosotros para ver nuestro punto de vista y valorarlo antes de, por otros medios, hacer una crítica sesgada y sin fundamento.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

WordPress Themes