Guía didáctica de los juegos de rol – Ya era hora

Portada de “¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica”
Termino de leer la Guía didáctica de los juegos de rol con lo que podría calificar como sensaciones encontradas. Por una parte, de alegría por ver que un material con una intención puramente divulgativa como este tiene cabida en el panorama rolero. Por otra parte la sensación que queda cuando uno se acaba el libro es que tal vez se hubieran podido hacer mejor las cosas.
¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica es un libro escrito por Simón Perales (más conocido por llevar el podcast Ojo al dado) editado por Ediciones Epicismo y que se puede encontrar a la venta en tiendas y a través de distintas editoriales encargadas de la distribución como por ejemplo Ediciones Sombra. Es un libro de fácil lectura, con 147 páginas divididas en dos prólogos a manos de Ricard Ibáñez (creador de Aquelarre) y Victor Castillo (podcaster de La Choza del JDR) y 15 capítulos de lectura breve y que llevan temas como el sentimiento de grupo, los personajes y el DM, las diferencias con el teatro…
El libro está escrito en todo momento desde un prisma personal, sin dejar aparte las explicaciones bastante clarificadores para los profanos y que tratan desde los sistemas conocidos, ambientaciones o temas tan espinosos como la diferencia videojuegos de rol – juegos de rol o el rol en vivo. Se nota que está escrito con mucho amor y no deja de mencionar a la imaginación como el pilar más básico y necesario para jugar a rol. Además, como complementos curiosos trae un sistema de rol creado expresamente para el libro y muy básico para que cualquiera lo pueda entender y una recreación de una partida de rol con jugadores novatos.
Ahora, la pregunta que queda en el aire es, ¿es este manual un libro de divulgación válido?
Divulga y rolea que algo queda
No hay muchas críticas de este libro colgadas en la red, quizá por el temor o la dificultad normal del rolero medio de ponerse en la piel de alguien que desconoce al 100% este mundo, pero sin embargo hay una pregunta, mal realizada siempre, que sobrevuela cualquier artículo del libro que encontréis por Internet y que tenga al menos un comentario: ¿entendería este libro mi madre? ¿Mi cuñado el que aparte de Todo Motor no ha abierto un libro en la vida? ¿Mi vecino el fontanero? Y así ad infinitum. Y esto tiene respuesta: SI PERO. Una respuesta tan tramposa como la pregunta, porque en ningún momento nos planteamos que este libro no ha sido escrito para nosotros, sino para el otro, el que no sabe pero quiere saber, el que está predispuesto a conocer otras cosas y a saber qué hace su hijo o su pareja los viernes por la noche que se va con los amigos y una bolsa con dados raros y libros raros. Si la persona que lo lee está predispuesta a aprender, este libro es una joya. Dicho por Miguel Ángel mipedtor de nuestra asociación: “me parece la mejor inversión de mi vida, porque mi mujer se lo está leyendo y le está despejando todas las dudas sobre el hobbie”. Ese es el target al que va destinado, no los roleros que se saben la tabla de críticos E de Rolemaster y la vida y milagros de Augustus Giovanni, sino al curioso que quiere aprender y saber.

Foto extraída de Bastión Rolero
Este libro no es para el rolero que se conoce Golarion, o Reinos Olvidados, o Arkham como la palma de la mano. Este libro es para el rolero que cuando le preguntan “¿que es eso del rol?” pone cara de aturdimiento y no sabe que decir, balbucea, se pierde entre los es-muy-largo-de-explicar y los es-parecido-al-teatro-pero-no. Quizá tengas un método maravilloso para explicarlo que te haya sacado las castañas del fuego frente a tus cercanos, o quizá quieras uno más asequible que un libro entero, pero este libro es el primer paso hacia una divulgación rolera que hace mucha falta hoy en día. No es el mejor libro, su distribución en ocasiones es caótica, repite mucho ciertos mantras como el de la imaginación y tal vez ahonde demasiado pronto en cosas más técnicas como los diferentes sistemas de juego o le falte un poco más de historia del rol (tanto patria como historia per se) pero a los pioneros no les pedimos que lo hagan perfecto a la primera, sino que den el primer paso. Y este libro es el primer paso que hacía falta, ya sea para quedarnos con los conceptos y saber explicar mejor qué es el rol y por qué nos gusta, para regalarlo, prestarlo o incluso como han hecho muchos roleros, cederlo a tu biblioteca municipal.
Eppur si muove 1d10 casillas
Este libro se encuentra una barrera muy grande en los roleros de toda la vida: es un libro altruista, un libro que si el comprador es un rolero avezado tiene que entender que no es para él. Comprar algo directamente para otro, sin ser un regalo, siempre suele ser complicado. Criticarlo o reseñarlo como es mi caso ahora mismo, más aún. Reconozco que al principio esta entrada tenía un tono más duro hasta que me di cuenta de que estaba criticando lo que hacía interesante al libro: su cercanía. El lector que abra un libro divulgativo ha de esperar cierta complicidad por parte del autor, cierta amabilidad por parte del que nos va a enseñar sin ser nuestro profesor, esa intención de romper el hielo y acercarse al lector. Si Stephen Hawking se puede permitir cercanía en sus libros no es porque sea un premio Nobel y haga documentales en Discovery Max, sino porque sabe que el tema que te va a contar es muy complicado, y si no se gana el favor del lector que ya ha hecho bastante por comprar el libro lo va a tener muy difícil para que pase de la página 10 en cuanto empiece a hablarle de astrofísica y supercuerdas.
Ahora, como decíamos, el libro no es perfecto. Se echa de menos un glosario aunque fuera breve, y algo más respecto a la historia del rol en España. La copia que poseo en mis manos tiene algunas erratas menores como párrafos repetidos. Sin embargo, a la hora de criticar el contenido como tal si que ha habido algo que me ha chocado: la nula mención al papel de las asociaciones y clubes de rol. Hay una mención a las asociaciones de rol en vivo, comprensible ya que el material que ellos manejan es mucho más complicado que el del rol de mesa, pero salvo eso no hay nada. Es más, para que veáis, menciono literalmente el único texto en el que hablan de las asociaciones y clubes
En este caso tienes dos opciones: la primera convencer a tus amigos para que jueguen y, si esto no funciona, apuntarte a algún club de rol de los muchos que existen. Seguro que en tu localidad habrá alguno y si no lo hay tienes una herramienta imprescindible hoy en día: Internet.
Lo cual dicho así suena a mal menor. Creo sinceramente que gran parte de la divulgación del rol que se ha hecho a pie de calle en este país la han hecho las distintas asociaciones y clubes de rol, promoviendo e incluso creando rol, esforzándose por hacer jornadas y eventos que le dieran más visibilidad al rol y acercándolo a esa gente que tenía curiosidad pero no sabía como dar el primer paso. Resumir todo esto con un “siempre puedes apuntarte a algún club de rol” queda cojo, y nos hace un flaco favor a los que hemos hecho de la actividad continua nuestra particular forma de divulgación.
Dicho esto, ¿es este libro recomendable para ti? SI. Si abres tu mente, rebajas tus expectativas si eres un rolero de los de toda la vida y buscas el acercar a tu gente más cercana a lo que haces y disfrutas posiblemente sea una de las mejores compras que puedas hacer, independientemente de lo asequible del precio. Si esperas una enciclopedia, un libro que pueda ampliar los conocimientos que ya tengas del rol esta no es tu compra. Pero piénsalo por un momento, si le explicas a tu familia, amigos y demás lo bien que te lo pasas jugando a rol, ¿no mejorará tu vida? Eso ya lo puedes hacer sin este libro, pero tal vez este libro sea la muleta que haga falta para aprender a andar por ese camino, al menos hasta que deje de hacernos falta explicar por qué nos gusta el rol.
















