Juegos de mesa – 7 Wonders

Nosotros y los juegos de mesa. Los juegos de mesa y nosotros. Esa relación que tenemos que pasa del amor desenfrenado al odio sin mesura. Por lo general los queremos y ellos nos quieren a nosotros, y en ocasiones sale un juego que consigue que todos tengamos una opinión común de buen nivel y que hace que aprovechemos para jugar cuando se puede. En esta ocasión le ha tocado a 7 Wonders como nuevo juego favorito, un juego en el que controlando a una civilización y amparados por nuestra maravilla debemos vencer al resto de jugadores. Pasamos a mostraros como funciona el juego.

7 Wonders

7 Wonders es un juego de Asmodee para hasta 7 jugadores con un funcionamiento mezcla de juego de tablero y de cartas, una dinámica muy ágil  y un tiempo de partida realmente corto, de 30 a 45 minutos incluso con jugadores primerizos. El inicio del juego es muy básico: antes de nada, quitar las cartas que se identifican para partidas con muchos jugadores y que están marcadas con un símbolo de + y un número que es el de jugadores.

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LNMC 2012 – Y la noche fue nuestra

Tras haber descansado y recuperado fuerzas, hemos de daros las gracias a todos por venir a nuestra Noche más corta más larga de juegos de mesa. En esta edición organizada por nosotros y en la que hemos contado con la inestimable ayuda de nuestros amigos de Jesta, de ReQ, de Homoludicus, la imprescindible colaboración de Cartoon Corp Evolution, de Devir, muchísimas gracias al Ayuntamiento de Sedaví porque sin ellos no habría podido hacerse este evento y gracias por la asistencia a la gente de Asylum Games, Juegame Store o del Club Dreadnought, hemos tenido más de 100 visitantes que han permanecido con nosotros toda la noche. Y algunos hasta bien entrada la mañana del día siguiente, que casi se fueron con nosotros y todo :D

De La noche más corta más larga de juegos de mesa 2012

Ha sido una larga noche en la que hemos competido con las fiestas en la playa, el partido de España y la Formula 1 y en la que podemos decir que hemos salido victoriosos gracias a todos vosotros, hemos jugado a muchísimos juegos, hemos entregado premios, conocido a muchísima gente, abierto un huequecito para que los blogs pudieran darse a conocer un poco más y un montón de cosas más que seguro que me dejo en el tintero.

Así que muchas gracias a vosotros, visitantes y amigos que nos habéis echado una mano, y recordad que estaremos en el próximo evento cercano que son las Rolenquart 2012, nos veremos allí y sobre todo, ¡gracias por compartir con nosotros nuestra Noche!

Teneis todas nuestras fotos colgadas también en nuestra página de Facebook en la que hemos conseguido ya más de 100 likes, si queréis cualquier cosa ya sabéis como contactar con nosotros ;)

¡Ya esta ahí La noche más corta 2012!

Estamos a un día de que empiece La noche más corta más larga de juegos 2012 y todo por el momento son buenas noticias para una noche de diversión entre amigos y de juegos de mesa más allá del amanecer, tenemos confirmada la asistencia de mucha gente y sobre todo sabemos que va a ser una noche magnífica, en un escenario perfecto y rodeados de la mejor compañía. ¡Vamos a repasar con vosotros las novedades de La noche más corta 2012!

La noche más corta 2012 - The Roach Room

  • Os recordamos que el horario será desde las 20:30 del sábado 23 a las 10:00 del domingo 24, el lugar será el Pabellón del Polideportivo de Sedaví y se entrará por la entrada trasera situada en la Calle L’Horta.
  • A partir de las 23:30 la apertura de puertas se hará a cada hora en punto. Dejaremos en la puerta nuestros números por si necesitarais contactar con nosotros para poder entrar, pero cada hora en punto alguien irá y abrirá. Para irse os acompañaremos, os despediremos y os daremos las gracias por venir :D
  • También deciros que para una noche tan larga tendremos preparado servicio de café, bebida y procuraremos traer resopón para aguantar lo largo de la noche.
  • Tendremos para vosotros gran parte de nuestra ludoteca e incluso Jesta colaborará prestando parte de la suya para esta noche, para que a la hora de jugar no falten opciones.
  • Tenemos confirmada la asistencia de gente de varias asociaciones de rol y juegos de mesa, amigos al fin y al cabo y a los que esperamos con ganas, entre ellos estarán gente de Homoludicus, Jesta, de ReQ, del Club Dreadnought, de Martillo de Thor…
  • También han confirmado que asistirá la gente de Asylum Games, que traerán una copia de su juego de mesa Polis: The Fight for Hegemony para que lo probemos entre todos y le demos un mordisco a esta maravilla en ciernes.
  • En el momento de escribir estas líneas hay más de 30 personas inscritas para el sorteo online que realizaremos entre todos los que se apunten a través del siguiente formulario que os dejamos de nuevo, ¡que queremos que haya gente para sortear! Además de todo esto también habrá un sorteo para todas las personas presentes en el momento por lo que con un poquito de suerte podéis marcharos del evento bien cargados.

Botón inscripción

  • La presentación de los sorteos correrá a cargo de Chuky, el inefable presentador del podcast La Base Secreta, que vendrá con una sorpresa especial como lo hiciera el año pasado.
  • En un paso adelante a la hora de promocionar los juegos de rol y mesa en nuestra tierra tendremos la presencia de  tres creadores de prototipos y juegos de mesa además de blogueros como son Marc Fresquet de Tierras de Narghai, Cesar Gómez de Dos Maracas de 10 y Helena López, creadora del juego familiar Playter.

Y en un principio esas son las novedades para este evento, os esperamos impacientes y con muchas ganas de pasar una auténtica noche de diversión, el solsticio de verano nos acompañará y la noche será una jugadora más, ¡os esperamos en La noche más corta más larga de juegos de mesa 2012!

¡Nos entrevistan en Rolteca!

Hace un montón, tras la entrevista que nos hicieron en El Rol de Siempre Online tuvimos también la oportunidad de que otra página afín a los juegos de  rol, mesa y dedicada a reunir información de asociaciones nos entrevistara. Rolteca, la página en cuestión, nos mandó la entrevista pero entre unas cosas y otras (nuestra tremenda cantidad de trabajo ahora mismo preparando La noche más corta 2012) la entrevista ha salido publicada recientemente.

Rolteca - Entrevista a The Roach Room
Rolteca

Tenéis la entrevista disponible para ver en este enlace, una entrevista cortita y que agradecemos de sobremanera para darnos a conocer entre el resto de asociaciones y a nivel nacional, ¡esperamos que os guste!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – El peso de la Historia

Aunque este mes anterior no hayamos podido contribuir todavía (cabe aún la posibilidad de que lo hagamos, tarde pero lo hagamos) este mes vamos a contribuir de nuevo al Carrusel Bloguero en el que el anfitrión Kokuro Enzo del blog Aker Codicem nos deja un tema muy profundo: La Historia como telón de fondo. En esta ocasión os mostraremos pequeñas directrices que hemos llegado a utilizar en nuestras partidas relacionadas con la Historia así que, ¡damos paso al Carrusel!

Carrusel Bloguero de Juegos de Rol

Seamos sinceros: somos unos enamorados de la Historia. Tenemos entre nuestros socios a gente encantada con la historia y el contexto pasado, adoramos pasar horas buceando en la Wikipedia buscando datos relevantes, buceando en la red para desentrañar . Los que hayáis seguido nuestros actual play habréis visto partidas desarrolladas en la 1ª Guerra Mundial, en la oscura y lejana época de los vikingos y otras que no hemos nombrado aún como el Londres Victoriano, los extraños años 80…

Desde aquí vamos a hacer un pequeño muestrario de nuestras partidas y de qué elementos importantes del contexto histórico utilizamos más o tuvimos muy en cuenta. Son apenas pequeños apuntes, pero son esas pinceladas las que hacen que un contexto histórico tenga el peso que debe de tener.

Cthulhu World War I

Partidas como esta requieren mucho, pero mucho trabajo a nivel histórico. Para esta partida Víctor, un auténtico fan del género bélico y de lo relacionado con las dos grandes guerras, se empapó de todo lo relacionado con armamento, movimiento de  tropas, contexto de las batallas y sobre todo ese pequeño mundo que se esconde  tras las trincheras: los primeros ataques con gas mostaza, la manera rudimentaria pero efectiva de actuar de los médicos en el campo de batalla, los lugares donde se luchó con ahínco, la manera de actuar del ejército prusiano…

Gehenna

Por lo general tenemos pocas partidas o campañas en la época actual, siempre tendemos a encuadrarlas en un contexto histórico apropiado, por lo que Gehenna fue un cambio un tanto diferente a lo jugado hasta entonces. Un mundo en el que pasamos de escondernos, vivir en la sombra y acechar a ser auténticas estrellas, aparecer en muchísimos videos de Youtube y ser conocidos allá donde fuéramos. La campaña también supo trasladar la paranoia post 11-S que reina actualmente en nuestro tiempo: controles exhaustivos en aeropuertos, manifestaciones donde se nos tildaba de demonios, grupos extremistas atentando contra nosotros… Vivir en un mundo al borde de la extinción nunca fue tan agónico ni tan realista.

Cámara de seguridad

Runequest

El funcionamiento de las familias vikingas, las plegarias al Dios Ahogado, lo que es en definitiva la vida en un poblado vikingo fue bien interpretado en esta partida. No eres nadie sin una familia que te acoja y te de un apellido, familias que conviven con sumo respeto pero que buscan continuamente tomar el trono del Arl y ser los que gobiernen, la financiación de un drakkar con el reparto de tesoros “adquiridos” durante la expedición… La sensación de que en aquel drakkar elegir la ruta podía marcar el futuro de nuestra aldea, norte o sur, riesgo y recompensa, luchar contra los sajones o los normandos pero luchar por la espada y morir por ella.

Vampiro: La Mascarada

Nuestra última partida en funcionamiento de Vampiro está basada en la época del Londres victoriano, aunque utilizando el reglamento de La Mascarada en lugar del de Edad Oscura por la proximidad histórica y la generación de nuestros personajes. La gentuza que trabajaba en el puerto de Londres, las precauciones de los guardias cuando nos veían entrar en Whitechapel, las carrozas de caballos cruzando la ciudad sin miramientos, los largos viajes en barco y tren a través de Europa y muchos más detalles de una vieja y oscura Europa que ve como el Sabbath da sus primeros y tambaleantes pasos en pos de una independencia de la Camarilla que, aún años después, no ha obtenido.

Whitechapel

7º Mar

¡Arriad la mesana! 7º Mar fue una pequeña campaña que por circunstancias tuvimos que dejar a medias y de la que aún nos acordamos entre risas con frases para la posteridad, un catálogo de triquiñuelas que se hacían los personajes, grandes historias de amores perdidos y venganzas nunca ejecutadas y por supuesto huidas a través de Europa, viajes a través de barcos apenas mal sostenidos por el mar Mediterráneo, carreras por la Opera de Venecia que habrían sido menos problemáticas si no la hubiéramos incendiado, llegar a una exótica y desconocida Damasco y bailar para el sultán a cambio de su favor (y un dátil de chocolate). Lástima que la partida se quedara parada, porque habría sido genial poder acabarla y dar conclusión a las historias de los personajes.

Templarios

Cerca del año 1450, una época oscura para el mundo, un concilio eclesiástico reune a un grupo de caballeros templarios en una misión sagrada contra el peligro que supone la fuerza del gran Imperio Otomano. Con la posible caída de Constantinopla en el horizonte el grupo de templarios, conformado por gente de la orden de Calatrava, caballeros Hospitalarios, templarios de la orden de Santiago, nobles caballeros teutones e incluso un mercenario almorávide y un caballero de la Orden del Dragón parten a cumplir su sagrada misión. La partida de los templarios fue creada con un sistema propio y la contextualización de las ordenes eclesiásticas, los rangos, el largo viaje que emprendieron los PJs y sobre todo la tensión que se palpaba en el ambiente cuando se hablaba de la guerra por venir hizo que esta campaña, de la que jugamos varias partidas antes de dejarla parada, ganara gran peso por lo realista del sistema y lo interesante del contexto.

Templarios

Y con esto acaba nuestra contribución a este carrusel, esperamos que os hayan gustado nuestras propuestas, ¡nos vemos en el próximo carrusel!

Los juegos de rol y el azar

Lo recuerdo como si fuera ayer: el grupo de aventureros, tras recorrer dungeons plagados de horrores y derrotar a enemigos que representaban el mismísimo mal en persona, se adentran en la mítica Möil, la ciudad que duerme, una ciudad de antiguos adoradores de Orcus que fue arrasada por el mismo Dios cuando sus ciudadanos se rebelaron. Las estancias están abandonadas, como si de repente todo el mundo se hubiera marchado. Telarañas cubren los muebles, las pisadas se marcan en el suelo del polvo que tiene, todo está vacío. Y de repente, los aventureros entran en una gran sala repleta de unas máquinas extrañas, con palancas y numeros y figuras marcadas, y para más extrañeza hay unas monedas de gran tamaño en el suelo.

Los aventureros habían llegado a una sala de tragaperras.

Moil

Todo esto, bien explicado y dándole el aire misterioso que necesita el contexto, puede llegar a ser alucinante ya que introduce muchas preguntas en el juego, muchas variables. ¿Puede ser útil introducir un juego de azar en un juego de rol? Desde luego, si se hace bien puede ser útil, añadir cosas muy interesantes a la trama y a la vez ser muy divertido. ¿Que ejemplos tenemos?

  • Máquinas tragaperras: puedes diseñar tu propia máquina tragaperras con por ejemplo 3d8, asignando a cada cara del dado un símbolo (una runa, una letra…) y que en determinadas combinaciones se obtenga premio (tres caras iguales, tres caras pares…). Claro que será dificil obtener premio pero, ¿que tragaperras no lo es? Una tragaperras siempre es difícil de meter en un contexto normal de partida, pero puede ser divertido meter algún acertijo con ella.
  • Ruletas: imagina una ambientación de espías estilo James Bond (perfectamente conseguible con Eyes Only), una escena en el casino perteneciente al malvado o grupo de malvados de tu partida y un agente que ha de hacerse notar pero sin llamar excesivamente la atención, ¿que tal un jugador de apuestas altas y una partida de ruleta? Siempre puedes introducir nuevos elementos en la partida teniendo cuidado de no alterar el propósito de la misma y de que acabe siendo una timba de colegas. Nada queda más elegante que un agente secreto poniendo cara de poker frente a su rival.

James Bond - Casino Royale

  • Tómbola y bingo: puede que este sea el contexto más indie de los tres, el más complicado de llevar a cabo, pero echemos mano de la imaginación. Una tómbola de barrio, algo muy habitual en los barrios americanos de clase media, un barrio en el que nuestros protagonistas buscan un objeto preciado (¿murió su dueño y están regalando sus pertenencias?) o bien a alguien sospechoso (¿una célula terrorista infiltrada como unos simples vecinos?). Puede trasladarse esto también a un bingo benéfico en una residencia de ancianos, ¿es alguno de los abuelitos un antiguo soldado nazi fugado? ¿Uno de los médicos o enfermeras es sospechoso de algún crimen?
  • Dados: el plantemiento es parecido al de la ruleta pero su uso puede ser más amplio, empleándolo en vistosos casinos de Las Vegas donde acaben nuestros jugadores (¿pertenece el casino al primogénito Ventrue de la ciudad?) hasta en tabernas de mala muerte del salvaje Oeste (¿hay un grupo de forajidos refugiado?). Incluso puedes hacer una partida de ambientación actual y presentarlo como una cantina de instituto en la que los jugadores hacen tiempo entre clase y clase, hasta que algo sucede que hace que arranque la partida.

Red Dead Redemption - Timba de Poker

Estas son unas cuantas ideas para tus partidas en las que dar un toque de variación, si es una campaña conseguirás con esto que la partida sea diferente del resto, si es un one shot puede ser un buen punto de partida para la trama o un elemento imprescindible de ella. Por poner un ejemplo cercano a nosotros: hicimos en su momento una partida de rol de zombies ambientada en un yate. Todos los jugadores estábamos allí por un motivo: en el barco se iba a hacer un importante torneo de Poker. Al final el torneo era lo de menos, era una excusa para echar un par de manos en mitad de una partida de GURPS pero la idea fue muy original y por que no, puede ser muy utilizada de muchas maneras.

Y vosotros, ¿os animáis a unas partida dentro de una partida?

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