El club de los martes

Como cada mart… Como cada domin… Como cada sábado (que tampoco eran todos los sábados, sino que fue por circunstancias extraordinarias) los seis jugadores decidieron reunirse. En esta ocasión no se harían fichas ni tomarían papeles de caballeros o jinetes espaciales, sino que formarían parte de El club de los martes, un club de damas y caballeros cuya finalidad es resolver misterios. El cómo y de qué manera, es algo que les contaremos a continuación, así que tomen asiento y una buena taza de te mientras procedo a contarles el funcionamiento de este maravilloso entretenimiento lúdico.

El Club de los Martes

El pasado sábado los jugadores de los domingos hicimos un cambio de fecha y de roles, decidiendo probar un juego que más que juego es una propuesta lúdica: el club de los martes. El juego, basado en el libro de Agatha Christie, es un juego dificil de clasificar al uso como rol o mesa. Las reglas de dicho club son sencillas hasta hartarse, el funcionamiento es muy divertido y sobre todo, es un juego gratuito y de corta duración que se puede sacar para aquellos ratos demasiado cortos para una partida de rol o para un juego de mesa que precise montaje. Además, al ser un juego de pura deducción cualquiera con ganas de jugar puede entrar en la partida sin necesidad de meterse al 100% en el personaje ni tener que rolear a cada momento, siendo accesible para todos aquellos que simplemente tengan ganas de jugar.

El funcionamiento es el siguiente: un jugador tomará el papel de “anfitrión”, siendo la persona encargada de relatar el hecho a investigar y el administrador del capital. El resto de jugadores toma el rol cada uno de un personaje famoso de los que hay disponibles, entre los cuales tendremos famosos detectives como Hercules Poirot, autores de novelas detectivescas como Sir Arthur Conan Doyle… Cada personaje tiene una pequeña ficha con unos hitos marcados, acontecimientos importantes como su lugar de nacimiento, estudios, gente que puede conocer… Esos acontecimientos serán muy importantes a la hora de las rondas de preguntas, la única manera de poder sacar información al anfitrión.

El club de los martes

Cada caso ha de ser resuelto en una hora como máximo, y la manera de resolver el caso es mediante preguntas en dos rondas diferentes. En la primera ronda solamente se pueden hacer preguntas que puedan ser contestadas con un si o con un no. Se puede preguntar cualquier cosa relacionada con el caso, y el anfitrión siempre debe decir la verdad o, si la pregunta no tiene peso en la resolución del caso, anunciar que la pregunta es irrelevante. La segunda ronda es la de preguntas de clichés, en la cual cada jugador debe hacer una pregunta relacionándola con el trasfondo del personaje que ha elegido y usando únicamente un trasfondo cada vez sin posibilidad de repetir. No importa que la pregunta sea retorcida siempre que se pueda relacionar de alguna manera con el caso. Un ejemplo de pregunta puede ser, si nuestro personaje tiene relación con el mundo de los teatros y el espectáculo, algo así como

Yo, que conozco a mucha gente en el pequeño mundillo del teatro y en todas partes he tenido amigos o conocidos, ¿puedo haber oído a alguien hablar de si el asesinato fue con un arma roma o con un arma afilada?

Cada vez que un jugador haga una pregunta deberá abonar 1 libra de las 15 iniciales, así hasta que quiera intentar resolver el caso, en cuyo caso deberá abonar 3 libras antes de intentar resolver, y aunque una partida puede ser un auténtico festival del gasto se pueden recuperar las inversiones apostando de la siguiente manera: cuando un jugador intente resolver y falle, cada jugador puede apostar una determinada cantidad de dinero indicando cuantas de las cosas que ha dicho el jugador en cuestión son ciertas. Entonces, el anfitrión dirá si han acertado o no, y si han acertado cobrarán el doble de lo que apuesten. La partida se acaba en el momento en el, o bien todos los jugadores pasen turno en una ronda (en cuyo caso vence el anfitrión) o bien un jugador resuelva acertadamente el caso, teniendo para ello que acertar con:

  • El como
  • El cuando
  • El quien
  • El donde
  • Y por último, el por qué

El juego es completamente gratuito y podéis encontrarlo aquí gracias a los chicos de Conbarba, pero el sitio donde nace todo y donde podéis encontrar toda la información y más, así como más personajes para descargar, casos para resolver, historia y breves ensayos sobre el juego es en la página oficial de La BSK, una auténtica cueva del tesoro de información con la que podréis hacer que cada partida sea completamente distinta de la anterior. Siendo como es un juego indie, merece la pena echarle un vistazo ahora que viene Semana Santa y hay mucho más tiempo libre para disfrutar, así que preparad todos vuestras copas de brandy y vuestros cuadernos, ¡es hora de resolver casos!

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4 comentarios

  • By Wkr, 02/04/2012 @ 3:11 PM

    Gracias por la reseña y por jugar a El Club de los Martes. Me alegra que os encantará.

    Os digo, lo que a todos, si al final optáis por crear vuestros propios casos no olvidéis de mandármelos para colgarlos en la web oficial del juego, y así estén a disposición de todos los aficionados.

    Muchísimas gracias.

  • By The Roach, 08/04/2012 @ 9:01 PM

    Perdón por la tardanza en comentar, han sido días agitados pero hemos de darte las gracias por comentar aquí, te digo que nos lo pasamos bomba con el juego y muy probablemente repitamos partida ^^

    Muchas gracias!!

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  1. » Reseña de Roach Room El Club de los Martes: el GRAN juego narrativo-deductivo — 02/04/2012 @ 3:13 PM

  2. Donjon – Primera impresión | The Roach Room — 03/10/2012 @ 1:10 AM

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