Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – ¿Suplementos? ¡Triple ración!
La entrada que veréis a continuación es parte del quinto Carrusel Bloguero de Juegos de Rol (cuya mecánica podeis ver aquí) , cuyo anfitrión Erekibeon del blog Padre, marido y friki. El tema elegido este mes va sobre suplementos, o mejor dicho sobre vuestro mejor suplemento jamás escrito, ya sea una ampliación de reglas que consideremos imprescindible o de ambientación que haya servido para sentar las bases de vuestra partida o campaña. En nuestro caso, vamos a contar con las opiniones de tres de los socios más antiguos de nuestra asociación: nuestro presidente Victor “Hiro”, Sergio “Mumi” y Miguel Ángel, conocido principalmente por su labor con JESTA. Suyo sea este Carrusel así que, ¡sed bienvenidos!

La elección de Sergio: Vampiro Edad Oscura Companion / Ravenloft
¿Por qué el Companion de Edad Oscura? Porque trajo una cantidad de nueva información para los jugadores de Edad Oscura tremenda y nada despreciable, ampliando toda la información que teníamos sobre el trasfondo de la Europa Medieval, añadiendo muchas más posibilidades al combate (que ya de por si en Vampiro es amplio, pues ahora con más normas e ideas que no se nos habían ocurrido) y sobre todo abriendo mucho más el abanico de Mundo de Tinieblas con cosas como líneas de sangre perdidas (nota Roach: Salubri, os echamos de menos), disciplinas a nivel 9 que alguna vez en plan poco serio llegamos a probar y dándole a los DM nuevos caminos con temas religiosos, cruzadas, judaismo, señores feudales y para alegría de nuestras partidas, satanismo. Lo recordamos como un manual de mucho éxito que provocó que sacaran los Libellus Sanguinis y se agotara en cuestión de meses. Y por cierto: los Libellus Sanguinis eran peores.
Y de Ravenloft me acuerdo porque con esa caja empezamos a jugar a rol allá por tiempos inmemoriables y esa caja era todo lo que necesitabamos saber sobre Ravenloft: dominios y lores, monstruos, villanos, héroes… Todo eso con una cantidad de información abrumadora con la que no necesitabas realmente mucho más para empezar a jugar en un sitio tan emblemático. Luego visitamos Ravenloft en nuestra campaña de D&D a niveles épicos, pero ya no era lo mismo, no tenía el mismo sabor que en aquella época cuando eramos de niveles inferiores.

Portadas de Edad Oscura Companion y Ravenloft
La elección de Victor: Guía del investigador de los años 20 / Escenario de campaña de Reinos Olvidados
¿Por qué la guía del investigador de los años 20? Por que es un recopilatorio de la historia y el way of life de la época tremendo, de gente importante o famosa de por aquel entonces y porque añade a las ya de por si extensas normas de Cthulhu unos 50 ejemplos de profesiones, ideal para todos aquellos jugadores que estén pez en la materia o no conozcan de primera mano lo relacionado con la historia de por aquel entonces. Además de que estos detalles no se quedan únicamente en la cultura americana: periódicos de todo el mundo, un apartado de medicina forense ideal para autopsias urgentes, multitud de equipo de la época… Vamos, que si te gusta Cthulhu, esto es un imprescindible.
Y de Reinos Olvidados a estas alturas ya hay poco que decir. Personajes míticos como Elminster o Khelben Vara Negra, lugares emblemáticos, enemigos conocidos por todos como los farfulleros, todos esos sitios que recorrimos al Baldur’s Gate, Icewind Dale o Neverwinter Nights… Creo que es la ambientación que más corresponde al espíritu de Dungeons & Dragons, no tan extrema como las de Eberron o Dark Sun.

Guía del Investigador de los años 20
La elección de Miguel Ángel: Delta Green
¿Por qué Delta Green? Porque es una ambientación para La Llamada de Cthulhu diferente, que se emplaza fuera de la línea temporal de los años 20 pero está directamente relacionada con ella y con toda la conspiranoias paranormales de los 90 que surgió con Expediente X y los posters de I Want to Believe. Establece lazos muy divertidos entre los sucesos de Innsmouth y la época actual y como el gobierno decide intervenir de lleno, aporta un montón de nuevas ideas para salirse de lo establecido en Cthulhu y consigue que las aventuras se conviertan en algo totalmente diferente sin perder el punto de diversión, lo cual es una razón enorme para meterlo en este recopilatorio.

Delta Green
Recordad: si tenéis algún suplemento ya sea de reglas o de ambientación que os haya influido de sobremaneras y creáis que merece estar en esta entrada, ¡añadidlo sin miedo! Nos vemos en el próximo carrusel.
4 comentarios
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Carrusel Bloguero: El mejor suplemento jamás escrito — 15/02/2012 @ 9:09 AM
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By Erekíbeon, 15/02/2012 @ 9:13 AM
¡Vaya colección de suplementos! Y, efectivamente, todos de ellos míticos. De entre todos ellos, para mí el de Delta Green supuso todo un cambio en la forma de jugar a Cthulhu.
¡Muchas gracias por participar!
By Corven Dallas, 15/02/2012 @ 10:08 AM
Pues alguno me llamara blasfemo, pero la ambientacion de CTHULHUTECH, aunque no es un suplemento sino un juego en si, a mi me da un ansia de hacer una partida que no me aguanto.
By The Roach, 16/02/2012 @ 2:02 AM
@Erekibeon muchas gracias por acercarte a comentar, tenía la impresión de que Delta Green, por salirse un poco de la tónica habitual, sería el que más te gustaría ^^
@Corven Dallas: hombre lo cortés no quita lo valiente, si bien el Carrusel no va de eso sino de suplementos la ambientación de Cthulhutech es diferente y ya solo por eso merece la pena probarla