Carrusel Bloguero de Juegos de rol – Vamos a pasar miedo
Volvemos como el mes pasado con el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, y esta vez hilamos la noche de Halloween, noche de Los Muertos, día en que las almas atormentadas se levantan para caminar sobre la tierra que los vio nacer, todo eso lo enlazamos con la entrada del blog anfitrión Outcasted Project manejado sabiamente por JMPR. El tema es el siguiente: El terror y lo sobrenatural en los juegos de rol. ¿Está preparado el ser humano rolero para sentir miedo?

Nos gusta sentir miedo
El título de arriba no es sino la respuesta a la pregunta que se hacía JMPR, ¿nos gusta sentir miedo? Si, nos gusta por un millón de razones. Nos gusta sentir miedo (de manera controlada, ojo) porque es una sensación totalmente distinta a las que sentimos día a día, no es la angustia ni la preocupación del entorno laboral, no es la diversión y la tranquilidad de estar con la familia. Es una sensación diametralmente opuesta a lo que es el ser humano, es algo totalmente único y diferente en cada uno de nosotros, aunque nos agrupemos por barrios (el del miedo a la oscuridad, a las arañas, a quedarse encerrado…) es nuestro cuerpo humano el que reacciona al miedo y no el de la persona de al lado. Independientemente de como actúen nuestras glándulas, el miedo es ese arma que puede dejarte paralizado o puede darte las energías para lanzarte y matar un ciervo a mordiscos.

Además, cuando esta sensación como hemos dicho antes se da en un entorno controlado (cine, series o en nuestro caso rol) en el que el jugador sepa en todo momento que puede dejar de sentirlo bajo su propia voluntad, se disfruta el miedo como nunca. De ahí el éxito de las partidas de rol (en vivo o en mesa) de terror, no radican solamente en lo que se narra, sino en la consciencia de que se puede salir de ella cuando se quiera, de que se tiene el control pero no se quiere soltar.
El atrezzo, ese gran olvidado
Como haber, no es que haya mil tipos y maneras de generar terror ni un catálogo desde el que podamos explicar cada uno de ellos. Por desgracia no existe el terror estandar y bien lo saben los productores y directores de cine que saben que de mil películas que lancen de terror puede que una o dos tenga la clave, pero si que es posible adaptar a cualquier partida de rol los elementos de terror necesarios. Claro que puedes recurrir a los viejos clásicos, a los sectarios de Cthulhu o a los atormentados cainitas pero vamos a intentar dar una serie de trucos para añadir a tu partida elementos de terror.

Cuida la atmósfera: no solo tienes lo que vayas narrando sino además las herramientas de las que dispongas, y para eso el atrezzo puede ser tu mejor amigo. Utiliza velas, artilugios para los personajes (cosas que se encontrarían los personajes y puedas darle a los jugadores como fotos antiguas, por ejemplo), documentación escrita y que puedan consultar, música que provoque angustia y opresión, para ello puedes recurrir a los temas más machacones de Akira Yamaoka, las melodías repetitivas y oscuras de The Flaming Lips, los cortes sintéticos y asépticos de Nine Inch Nails o incluso grupos poco conocidos y dedicados puramente a ellos como Musica Cthuliana o el album de “En las Montañas de la Locura” de Erdenstern.
Terror psicológico, terror sobrenatural, terror físico, terror con leche.
A estas alturas no conocer a clásicos del terror como H.P. Lovecraft o Stephen King es imposible, y no nos extenderemos ni en la vida ni en la obra de estos autores mucho más de lo necesario. Por supuesto, para meter miedo hay que haber leído o visto miedo antes así que, ¿por qué no variar un poco? Prueba con otros autores y otro tipo de terror fuera de lo habitual. Juega con el terror físico que utilizan Clive Barker o David Cronenberg, ese terror de carne y sangre, de demonios de otros planos y almas torturadas. Deforma cuentos de hadas, utiliza escenarios diferentes del manicomio o la casa encantada habitual, prueba a ubicarlos en una comisaría o en un centro comercial, esos sitios que tienen por detrás de las tiendas largos y estrechos pasillos de mantenimiento, esos sitios que dan la apariencia de seguridad. Usa el sistema de doble dimensión de Silent Hill, pasa a los jugadores de un mundo más o menos normal a un mundo deformado y lleno de abominaciones.

Al contrario que en otros tiempos, asustar es mucho más difícil a estas alturas con la cantidad de cosas que hemos visto y oído en otros canales. No conviertas tus partidas en un tren de la bruja, es preferible que vayan metiéndose el mal rollo en el cuerpo lentamente. Es más, puedes recurrir a los clásicos siempre que hagas que tus jugadores nunca hayan visto a esa amenaza. No es lo mismo enfrentarlos al Yeti en una expedición en la nieve o a los zombies en una partida de supervivencia si ya saben a lo que van, y de igual manera con vampiros, aliens…
Quienes somos, de donde venimos, de qué sufrimos.
Como epílogo señalar que un capítulo, partida o one shot no tienes por qué ubicarlo siempre en los mismos juegos. Llévate a tus jugadores a una dungeon especialmente oscura y maldita, hazles investigar una droga o una conexión neuronal que hace ver otros mundos, que luchen contra un demonio o una amenaza sobrenatural que ha cruzado desde otro plano. Supérate a ti mismo y llévalos al infierno a sobrevivir, o consigue que el infierno se haya colapsado con nuestro mundo. Un apocalipsis en ciernes, una mezcla de situaciones donde una explicación terrorífica cuadre… Tienes mil posibilidades al alcance de tu mano, haz que se diviertan y pasen ese miedo bueno que a todos nos gusta.
5 comentarios
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Mundo RolePlay » Blog Archive » Cuando el miedo es real — 11/11/2011 @ 10:32 AM
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Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: El Terror y lo Sobrenatural en los juegos de rol. — 22/11/2011 @ 4:42 PM
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By JMPR, 02/11/2011 @ 11:26 PM
Me ha encantado lo del Tren de la Bruja XD Que acertado. Es que hay muchas partidas que se convierten en eso, colección de bichos uno detrás del otro. Buen aporte.
By The Roach, 03/11/2011 @ 12:47 AM
La culpa es de los masters que las visten como brujas xD
Buen trabajo con el tema, seguro que da mucho de sí y más si entre todos aportamos ideas. ¡Un saludo y gracias por comentar!
By Aras Tremandur, 03/11/2011 @ 8:38 PM
Me ha gustado mucho las alternativas que propones y sobretodo lo de Silent Hill… ya que he jugado al primero y todavía me acuerdo de los sustos que me llevaba. Me ha gustado,
Un saludo