¿Cómo se conocieron tus PJs?

Esta bien, expliquemos pausadamente el título de esta entrada para evitar confusiones. Esto es un clásico: empieza una partida de rol, las fichas están hechas, el contexto ha sido explicado por el DM, todos tienen bebida en sus vasos y los dados a mano. Empieza la narración y tras unos momentos de situarse alguien pregunta “pero, ¿nuestros personajes se conocen?”.

Ah amigo mío, esa es una de las dudas más grandes para todo DM, ¿se conocen de antemano los jugadores o deben de conocerse durante la partida? Algunos optan por un sencillo os conocéis de antiguas aventuras y dejan el resto de la faena para los jugadores, otros reparten historias breves a los jugadores y crean finos lazos de relación entre ellos puesto que, si estamos haciendo una partida corta, interesa perder el menor tiempo posible en presentaciones y dedicarlo a la acción. Con esta entrada pretendemos daros varias maneras de que vuestros personajes se conozcan y se pierda la menos acción posible, como si de citas rápidas estuviéramos hablando: ir al grano sin perder la noción de quien tienes a tu lado.

Príncipe de Vampiro: La Mascarada

Una figura superior propone la aventura: en este caso tendríamos dos posibles variantes que se me ocurran, que los jugadores no se puedan negar porque sea una orden (el principio de autoridad que da el Príncipe de Vampiro, el Rey de Dungeons and Dragons o simplemente el jefe de la empresa) o que a los jugadores les interese hacer la aventura por el posible premio, ya sea un botín suculento, unas expectativas de futuro favorables…

Con el primer caso nos podemos encontrar con el hecho de que los jugadores tengan que aprender a convivir forzosamente, lo cual acorta el tiempo de presentaciones (no me importa quien seas tu, acabemos esto de una vez) pero cualquier cosa que distraiga a los jugadores de la misión será secundario, por lo que puede que la aventura acabe siendo un poco “sobre raíles”. Con el segundo caso el problema es que el botín tiene que ser suficientemente interesante para todos, pero no tanto como para que les pueda la ambición y se apuñalen a la primera de cambio.

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Música de rol: Dungeons and Dragons

Hace ya mucho de nuestra primera entrada musical, han pasado partidas y aventuras, hemos visto nacer y morir a personajes. Todo eso siempre se queda grabado en nuestra memoria con una canción, un sonido, algo más aparte del resonar de los dados en la mesa y de los lápices en la ficha. Así, para que vuestras partidas tengan momentos para recordar os traemos esta entrada con música que os recomendamos para una partida de fantasía medieval, ya sea Dungeons and Dragons, Pathfinder, Aventuras en la Marca del Este… En esta entrada principalmente os recomendaremos bandas sonoras que cumplan los dos requisitos principales:

  • Que no sean muy conocidas: todos sabemos lo horrible que puede ser que en una escena de roleo medianamente seria se cuelen canciones de los hobbits de El Señor de los Anillos.
  • Que haya variedad: no tirar de los mismos movimientos una y otra vez. Una partida tiene tantas posibilidades como canciones tiene un disco, así que vamos a aprovecharlo.

D&D Bard

Así que os presentamos nuestra selección para una partida de fantasía medieval épica.

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Águila Roja: El juego de cartas

Antes de nada situémonos en el contexto adecuado: estábamos en el I Día Devir-AMB Burjassot, dando una vuelta y viendo y saludando a nuestros amigos de JESTA cuando de repente vimos en el stand de Juegame Store los mazos y sobres de Águila Roja. Sorprendido por el precio y sabedor de que mi señora novia está enganchada junto a toda su familia a esta serie, no dudé en adquirir un set de dos mazos y dos sobres al irrisorio precio de 20€ para probar con ella y, viendo el tirón que ha adquirido el juego, ver si de verdad hay tanto de novedoso y atractivo como cuentan. Puedo decir ya que no me equivoqué, pero ahora vamos a hablar del juego en si.

Águila Roja

Águila Roja, para los que no conozcan la serie (que a estas alturas deben de ser pocos) es una serie que se emite en La 1 y ambientada en la España del siglo XVII en la que Gonzalo, un maestro de escuela y conocedor de las artes marciales de Oriente, se dedica a desbaratar las conspiraciones contra la corona y a ayudar al pueblo llano a sobrevivir mientras intenta arrojar luz sobre sus tramas personales. La serie ha conseguido muchísimo tirón gracias a lo logrado de la ambientación y al dinamismo de los capítulos, que aúnan acción y escenas dignas de telenovela. Amparados en el éxito de la emisión han sacado películas, videojuegos, juegos de mesa y ahora editado por Devir Iberia y con la ayuda de especialistas en Magic como Omar Sagol, el juego de cartas.

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Carrusel Bloguero de Juegos de Rol – España y el rol (todo depende)

RPG Blog Carnival es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un bloguero se convierte en anfitrión del evento, propone un tema y hace una entrada sobre dicho tema. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es Aras Tremandur y el tema elegido es España y el rol. Aquí va nuestra pequeña reflexión de este mes.

Carrusel de blogs de rol

España y el rol. Desde luego el tema es amplio y da para grandes disertaciones, frases memorables, charlas de sobremesa y anécdotas de unos y otros, da para puntos de vista objetivos y subjetivos, informes y en mi época el rol molaba más que ahora, blancos y negros. No vamos a hacer un balance del rol de como estábamos antes y como estamos ahora, ya que esto como todo depende de a quién le preguntes.

Si le preguntas a un rolero de toda la vida probablemente te diga que el rol está de capa caída. Parte de su razón tiene, la renovación de jugadores cada vez es más dificultosa, el acceso a los manuales clásicos (vease D&D, Mundo de Tinieblas…) no es precisamente barato y cada vez cuesta más asumir la labor de DM. La chavalada de 15 a 18 años no ve atractivo el rol, quizá porque les falten figuras cercanas que jueguen o porque no consideren los temas tan atractivos como lo considerabamos nosotros. Esto da que pensar y aquí dejamos una reflexión personal: la juventud de hoy en día no se siente tan atraída a según que temas como nos sentimos nosotros en su momento. No ves a tantos jovenes que conozcan bien El Señor de los Anillos (aparte de las películas), sepan quien es Lovecraft o lean novelas de la Dragonlance, por ejemplo. Y eso da que pensar, ¿se han quedado todos en World of Warcraft? ¿La solución para acercarles los juegos de rol es hacerlos, por ejemplo, más parecidos a los videojuegos?

Starcraft players

Si le preguntas a un rolero de nuevo corte te dirán que el rol está muy vivo. Y mentira no es tampoco, viendo el calendario rolero y bloguero nacional en los que prácticamente cada mes puedes encontrar eventos o jornadas en alguna parte de España, viendo el mapa de asociaciones de España en el que en casi todas las ciudades y pueblos medianamente grandes puedes encontrar gente que se mueve, gente para jugar una partida y que seguro que no les costará abrir su grupo de jugadores e invitar a uno más a compartir mesa y dados. Además, cada vez hay más editoriales indies que lanzan juegos baratos, sencillos de jugar y divertidos y lo hacen no va a ser por falta de gente, ¿no? ¿Cómo están las editoriales?

Si le preguntas a un editor indie, probablemente te de una respuesta ambigua. Las grandes editoriales de toda la vida, los gigantes como White Wolf o Wizards of the Coast no han sabido evolucionar y adaptarse a las exigencias de los jugadores, lo cual les ha dado a los pequeños publicadores un margen de maniobra tremendo. Cosas como no publicar en pdf, rediseños absurdos, reboots de mundos enteros tras años de lanzar manuales, precios excesivos y más que nos dejamos en el tintero seguro han hecho que los jugadores le hayan dado en parte la espalda a lo clásico y busquen alternativas diferentes. Cosas como el retroclon Aventuras en la Marca del Este no habrían sido posibles hace 10 años, por ejemplo. Por otra parte, aún no ha salido un juego de rol indie que por si solo haya atraído a jugadores clásicos de toda la vida (aunque quizá ese no sea el objetivo) y que por si solo haya logrado atraer a los no jugadores como lo hicieron los clásicos con nosotros.

Aficionados jugando en las Level Up Leon del 2011

En fin, esto del rol en España depende mucho del prisma con el que se mire. Queda la satisfacción de saber que mientras haya gente que le guste moverse y hacer partidas, eventos y jornadas, habrá un futuro favorable del rol, que eso al fin y al cabo es lo principal para todos, roleros nuevos, dinosaurios del rol, editoriales pequeñas y grandes mayoristas.

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