Escenarios alternativos – ¡Zombies!

Los que llevan menos tiempo jugando a juegos de rol pierden la cabeza al oir hablar de bárbaros, cultistas, vampiros con cientos de años de antiguedad y capaces de mezclar la ropa de color y la negra en la lavadora sin que se destiña y sin ni siquiera tocarla, pero para la gente que lleva mucho tiempo en esos ambientes y quiere probar otras cosas… ¿Que hay para esa gente?

Está claro que hay que probar cosas nuevas, pero que no hay nada que no esté ya inventado pero a la hora de afrontar nuevos escenarios, ¿por qué no tener en cuenta estos consejos? Quizás seas un jugador que tiene todos los libros pero no tienes ideas, quizás seas uno de esos que tienes la idea pero no sabes como afrontarla… Por eso para ti mostramos hoy un escenario alternativo muy divertido de jugar, taquicárdico para los jugadores, flexible a nivel de trasfondo de personajes y de argumento y sobre todo, de moda en estos tiempo: un ataque zombie.

Zombies

Personajes: lo bueno de un universo zombie es que cualquier trasfondo llevado seriamente vale ya que no hay normas de quien debería estar afectado en un ataque masivo y quien no. Profesiones, recursos y demás siempre que estén compensados son válidos, ya seas un repartidor de comida china o un motero buscado por delitos federales.

Zombies: aquí entra una de las dudas que sacude a todo amante del género, ¿zombies estandar, de los que andan lentos, o infectados de los que dijo Enjuto y que corren sin descanso? Piensa en las ventajas e inconvenientes, con unos ganas sensación de agobio (sacando en gran cantidad en un escenario con no muchas salidas), con otros partidas trepidantes con el pulso a mil por hora.

Línea temporal: es recomendable emplazar la partida al principio de una desconocida infección, o al menos en un mundo en el que no se conozcan los zombies como tal. El conocimiento en estos casos puede ser perjudicial y con jugadores que no se tomen muy en serio la partida puedes encontrarte unos vándalos grabando en móvil el inicio de una infección y probando la torpeza de los zombies.

Escenario: el objetivo principal es sobrevivir. Siempre. Para eso los jugadores deben de colaborar, muchas veces a la fuerza (como hemos visto en tantas películas) y convivir. Es eso o morir, y tus jugadores deben de aceptarlo. Para esto tienes dos opciones de partida, una en la que acaben encerrados en algún sitio seguro y que ellos mismos se encargarán de convertir en inseguro, o una huida hacia adelante en busca de territorios sin infectar.

How to survive a zombie invasion

PNJ: en estas circunstancias, un PNJ poco querrá colaborar con los jugadores. Son un riesgo potencial de infección, no querrá colaborar con ellos ni compartir sus recursos y si no se ha vuelto loco poco le faltará. Que no esperen una cálida bienvenida, y mucho menos sin nada a cambio, y recuerda que siempre puedes recurrir al PNJ infectado que no lo sabe, o que lo sabe y no lo quiere decir. La naturaleza humana es imprevisible.

Como en todos los juegos de mesa, cuanto más enriquezcas la experiencia mejor os lo pasareis todos, así que piensa en circunstancias como dónde se refugia la gente, que medidas ha tomado el gobierno, si hay caída de las líneas de teléfono e internet, si los jugadores tienen a familia o si piensan sacar algo de provecho de esta situación en la que en muchos casos las tornas se han cambiado. Empápate de películas del género (huelga decir las de George Romero) y de literatura zombie (desde los cómics de Los Muertos Vivientes hasta libros como Guerra Mundial Z) pero no te fijes tanto en el comportamiento zombie, sino en el de los protagonistas y como responden a las circunstancias. Luego de ti depende ubicar tu partida en un centro comercial, un colegio, una universidad… Todos los escenarios son válidos y sobre todo recuerda, en ninguno se está a salvo.

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1 comentario

  • By Hiro, 12/09/2010 @ 11:31 PM

    Que gran partida jugamos si señor…mi truco, sistema sencillito, poco mas que representativo, (con el GURPS sobra). y centrarte muchisimo en las sensacion de soledad y supervivencia. El resto lo hacen los propios jugadores, si lo haces bien resulta hasta angustioso.

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