Dungeons & Dragons y las multiclases
Hemos empezado hace poco una partida de Dungeons and Dragons desde nivel 1, con un grupo relativamente compensado y compuesto por un pícaro, un guerrero, un clérigo y un hechicero que tras varias partidas va a desaparecer para convertirse en un explorador. Al llevar ya varias partidas, estamos en nivel 3 a 4 y ya todos tenemos más o menos encaminados los caminos de nuestros personajes, pero hablando nos ha surgido una cuestión para compartir: ¿cuáles son las multiclases de jugador más recomendables?

Para el que no sepa de que hablamos, un personaje multiclase es ese que en vez de tener todos sus niveles de una clase (guerrero, mago, bárbaro…) los tiene divididos, pudiendo existir magos guerreros, exploradores druídicos, clérigos de combate o incluso (Dios nos libre) bardos con un más que digno manejo de las armas. Así, vamos a repasar las combinaciones más recomendables para jugadores que empiezan y no quieren verse encasillados en una única clase.
Explorador + druida: una de las combinaciones que más encajan, tanto por habilidades necesarias (sabiduría es necesaria en ambas clases), por alineamiento y por trasfondo ya que son dos clases que generalmente se dedican al cuidado de los bosques. Además, la versatilidad del explorador en combate puede hacer que el druida, tradicionalmente una clase de apoyo, pueda ayudar en el combate.
Clérigo + guerrero: es un caso parecido al mencionado arriba. La clase de guerrero hace que, bien combinada, casi cualquier otra clase pueda enzarzarse en combate, y en este caso conseguiremos que el clérigo no solo esté en retaguardia sanando, sino que pueda avanzarse y golpear.
Explorador + mago: los magos son, junto con los hechiceros, las clases que peor multiclasean con otras clases no afines ya que, por lo general, cada nivel que no lo suben de su clase son hechizos que pueden perder o mejor dicho “no ganar”. En este caso es una merecida excepción ya que nos abre la puerta a en un futuro poder hacernos un arquero arcano, que bien enfocado es una de las mejores combinaciones del mundo: un arquero cuyas flechas, por poner un ejemplo, siempre impactan y con magia.
Estas tres son un ejemplo de posibilidades para enfocar un personaje, si bien con esto obviamos las clases únicas (por ejemplo, un pícaro puede optar a asesino, un bárbaro a berseker…) pueden ser una idea para todos aquellos que lleven poco jugando y sientan que su personaje esta falto de algo en especial. Técnicamente combinando cualquier clase con guerrero podemos tener un apoyo de batalla, pero en el caso de magos y hechiceros esto es más un error que una virtud: nunca podrán ni pegar tan bien como un guerrero puro ni tener el mismo potencial que un mago puro.
Y hasta aquí puedo contaros, esperamos que os haya gustado el artículo y recordad, si sabéis de alguna combinación multiclase que hayamos olvidado poner aquí no dudéis en decirla en los comentarios.
12 comentarios
Other Links to this Post
RSS feed para los comentarios de esta entrada. TrackBack URI



By david_arino, 26/06/2010 @ 10:20 PM
No sabría decantarme por una combinación, pero conozco una anticombinación: Paladín + Mago.
El paladín se apoya en todas las características excepto en inteligencia y por el contrario el Mago se basa en esta. Con esta bonita combinacion necesitaremos puntuaciones altas en todas las caracteristicas. ^^
By The Roach, 27/06/2010 @ 2:16 AM
Mira, me has dado una idea para un artículo: peores elecciones de multiclase. Entraría tanto la que has dicho, el mago-guerrero y puede que entrara también las combinaciones raras como los enanos bardos y los semiorcos monjes discípulos del dragón que se hacía Alvarito xD
By eduardo varo, 27/06/2010 @ 10:32 AM
No me gustan mucho las convinaciones que haz echo pero esta bien pero la de mago guerrero no convenze… pero yo tampoco puedo hablar porque me habia echo un orco paladin parese malo pero mete buenas ostias y te curas no es una perdida de tiempo
By david_arino, 27/06/2010 @ 3:09 PM
Hablando de combinaciones entre razas y clases favorecidas. ¿
By The Roach, 27/06/2010 @ 3:30 PM
@Edu: un orco paladín es como poco raro y hasta ahí puedo leer xD
@David: porque los elfos son unos abusones que lo quieren abarcar todo, por eso en la película Legolas era el crack final, para resarcirse de tamaña ofensa xD
¡Muchas gracias a los dos por comentar!
By Hiro, 27/06/2010 @ 4:26 PM
Son muchos años dirigiendo para deciros que un paladin semiorco bien llevado y con trasfondo puede aportar mas que el mitico guerrero o el tipicazo explorador. Los bonos de los elfos cambian dependiendo del escenario. En Faerun depende de donde sean tienen los bonos en des o car. pero en el basico si que lo tienen ahi. Por cierto un bardo con la clase de prestigio duelista es un rival muy duro a batir. Los bardos son personajes muy chulos a jugar.
By The Roach, 27/06/2010 @ 8:23 PM
@Hiro: no se ha añadido en el artículo la clase duelista por ser clase de prestigio y no ejemplo de multiclase. Y cualquier cosa, bien llevada y con transfondo trabajado pueden aportar más que lo básico pero no nos engañemos: un paladín semiorco, igual que un bardo enano, es algo raro.
By Hiro, 28/06/2010 @ 12:31 AM
Digo yo que los semiorcos tendran dioses,no? (ya te contesto yo…si) y si hay algun fanatico de ese dios sera paladin. Y los enanos les gusta la musica no solo son martillas, hachas y cerveza. Hay que quitarse poco a poco los estereotipos. Lo raro raro son los personajes de alvaro. Eso si!. De todas maneras es lo de siempre, pegate una leida a los manuales y ya veras como no es tan raro. No es comun. Pero ese “raro” suena…..raro….jeje.
By Hiro, 28/06/2010 @ 10:10 AM
Tambien se me ha olvidado comentar que el ajuste para ser multiclase depende de la raza. Debido a que hay razas que principalmente se dedican a ciertas cosas y la “cabra” tira al monte como decia Ariño. Ser enano bardo y pillar un level de picaro, por ejemplo, costaria px adicionales porque el pj se ha salido del camino tradicional racial. De hecho, esta combinacion es buenisima. Bardo+picaro= Apoyo del grupo+furtivos.
Otra poco conocida…mago+clerigo.
Para un clerigo reparta un poquito mas sin salirse de madre o pillarse levels de guerrero. Clerigo+paladin.
By The Roach, 28/06/2010 @ 11:14 AM
Tomamos nota para futuras entradas, intentaré rearmar esta cuando pueda con lo que me comentas.
Gracias por comentar!
By eduardo varo, 28/06/2010 @ 4:14 PM
Cuando van a hacer el taller de rol?
estaria bueno apuntarse xd y antes me queria referir a un semiorco paladin y me expreso mejor mete ostias guapas tenia 18 fuerza costitucion 18 carisma 15 es lo que me fallaba aunque a partir de los niveles se va notando que va adquiriendo mas facultades de lucha y puede matar bien . Repito no es una perida de tiempo
By eduardo varo, 28/06/2010 @ 4:15 PM
osea alfinal de la pertida mori por la abaricia y una maldicion pero el personaje era muy bueno